Avis Monster Hunter Stories 3, un époustouflant retour pour la licence

Capcom nous propose pas moins de deux productions en ce mois de mars. Après l’excellent Resident Evil Requiem, vous pouvez retrouver le test de notre ami Noop juste ici, il est temps de vous proposer mon avis sur Monster Hunter Stories 3. Comme vous allez le découvrir, le jeu est d’une richesse incalculable. J’ai donc sélectionné les sujets qui me paraissaient les plus intéressants en vous laissant le loisir de découvrir par vous-même toutes les subtilités qu’offre MHS3.

Monster Hunter Stories 3

Disponible le 13 mars dernier, Monster Hunter Stories 3 est un spin-off de la série principale que sont Monster Hunter World et Monster Hunter Wilds. Avec cette production, Capcom souhaite nous proposer une autre approche que peu être la chasse aux monstres. Orienté RPG au tour par tour, Monster Hunter Stories 3 nous met aux commandes d’un Rider qu’on aura préalablement personnalisé.

La personnalisation reste assez sommaire puisque nous aurons le choix entre deux sexes, homme ou femme et quelques éléments entre les yeux, les cheveux ou bien encore la voix. Ce n’est pas le plus important ici puisque ce que nous voulons, c’est chasser, élever nos monstres et connaitre ce que l’histoire nous réserve.

Deux nations, Azuria et Vermeil, sont au bord de la destruction. Un œuf, découvert lors d’une expédition, contient une espèce que l’on croyait disparue. Le processus d’éclosion est terminé : ce sont des jumeaux Rathalos portant la marque azurécailles. Cette naissance rappelle de sombres souvenirs de la guerre civile qui fit rage il y a deux cents ans. Notre Rider n’est autre que l’enfant du Roi et de la Reine d’Azuria, qui semble disparue dans de mystérieuses circonstances. Notre quête est de participer à des pourparlers avec la nation Vermeil. Malheureusement ces discussions ne se passent pas comme prévu et vous voilà embarqué dans un voyage pour découvrir la vérité et sauver le monde d’une guerre entre deux nations.

Ce qui m’a au premier abord surpris, c’est la direction artistique de ce Monster Hunter Stories 3. Terminé cet aspect enfantin qu’on pouvait retrouver dans les deux premiers volets. Ici nous avons en face de nous un univers, des paysages et une DA digne d’un animé japonais. C’est beau, c’est fluide, visuellement, Capcom a mis les petits plats dans les grands pour nous proposer un monde avec du charme. Les cinématiques sont vraiment bluffantes, et la qualité des animations, mais désolé, mais c’est juste « WOUAH ! ».

Chifoumi !

Dans Monster Hunter Stories 3 et dans la série en général, le système de combat s’appuie sur le jeu du « Feuille, Papier, Ciseau » que vous remplacez par « Force, Vitesse, Technique ». A savoir que Force bat la Technique, que la Technique bat la Vitesse et que la Vitesse bat la Force. Chaque espèce de monstres possèdent un type d’attaque propre à son espèce. Par exemple, le Velociprey, un des monstres que nous rencontrons le plus souvent au début de l’aventure, est un monstre de nature d’attaque « Vitesse ». Il faudra donc utiliser l’attaque technique pour pouvoir le vaincre quand celui-ci nous vise.

Les monstres ont tendance à viser les ennemis qui les attaquent ce qui provoque un duel. Vous pouvez remporter si vous choisissez la bonne attaque car elle inflige de lourds dégâts à l’ennemi et si vous le perdez, cela augmente les dégâts que vous subissez.

Les monstres disposent d’une jauge d’âme wyverne qui représente sa volonté de combattre. Au fur et à mesure du combat, la jauge réduit et si vous réussissez à la réduire à zéro, cela brisera sa garde. Le monstre sera alors fatigué et ses attaques deviennent plus faciles à esquiver. Une fois la réserve d’âme de wyverne entièrement épuisée, le monstre tombe à terre.

Lors des phases de combat, nous remplissons une jauge « d’amitié » avec le monstre que l’on choisit pour le combat. La jauge se remplit en fonction de comment vous combattez en symbiose avec votre équipier. Pendant le combat plusieurs choix s’offrent à nous entre deux tours : changer de monstre, changer d’arme, choisir des talents ou chevaucher notre monture. Cette chevauchée n’est possible que si la jauge d’amitié est remplie. Cette particularité n’est pas seulement esthétique, elle est d’un grand intérêt : augmentation de la puissance d’attaque et de Brise-Wyverne, les points de vie (rider + montre) additionnés et restaurés, toutes les afflictions sont soignées.

Une mise en scène époustouflante

Un système de combat assez complexe au premier abord mais qui révèle toute la subtilité et l’importance de bien connaitre les monstres.

Attrapez-les tous !

Les monstres ou « monsties » pour les intimes, sont l’un des points fort du jeu. Comme dans Pokémon, vous allez avoir la possibilité de collectionner plein de monstres aux capacités et statistiques différentes. Vous aurez la possibilité de voguer dans des zones semi-ouvertes à dos de monstres où divaguent d’autres monstres.

Vous allez rencontrer des Tanières de monstre où vous pourrez obtenir des œufs et ainsi les faire éclore aux Ecuries qui vous rapporteront de nouveaux monsties.

Ce système permet de farmer les monstres pour avoir une chance d’obtenir la meilleure équipe polyvalente. Certains monstres serviront à procéder au rite de transmission. Ce rite permet de transférer des gènes d’un monstre à l’autre qui sont repartis sur neuf cercles. Comme un bingo, il faudra compléter une ligne horizontale, verticale ou diagonale avec des gènes de la même couleur ou du même motif pour déclencher un bonus bingo.

De plus, la grande nouveauté est la « Restauration d’habitat » : vous pouvez désormais relâcher vos monstres en surplus dans la nature pour repeupler des zones. Cela modifie l’écosystème local et débloque des avantages divers que je vous laisse découvrir.

C’est en forgeant que l’on devient forgeron

En ce qui concerne le contenu, Monster Hunter Stories 3 propose un contenu gargantuesque. Entre missions principales, quêtes secondaires et chasse aux monstres, vous aurez de quoi faire durant de très longues heures. Evidemment, tout cela vous demandera d’avoir un équipement digne de ce nom.

Dans Monster Hunter Stories 3, le forgeron sera votre ami. Les armes infligent des dégâts non élémentaires, de feu, d’eau, de foudre, de glace ou dragon. Vous allez pouvoir vous équiper de trois armes qui vous serviront en combat face aux monstres. Elles sont répertoriées en plusieurs catégories :

  • Grande épée
  • Epée longue
  • Marteau
  • Corne de chasse
  • Lancecanon

En ce qui concerne les armures, elles possèdent des résistances et des faiblesses aux dégâts. Vous aller devoir chasser des monstres et récupérer des matériaux pour pouvoir les améliorer et donc monter de niveaux les armes et armures.

🏢 ÉditeurCapcom👥 Public+12
🛠️ DéveloppeurCapcom🤝 Fourni par l’éditeurOUI
📅 Date de sortie13 mars 2026💻 Testé surXbox Series X
🎮 PlateformesPC, PS5, Switch 2 et Xbox⏱️ Temps de jeu45 heures
✅ POINTS POSITIFS❌ POINTS NÉGATIFS
Les combats et son système…➖… mais qui reste complexe à comprendre pour les nouveaux joueurs
➕ La direction artistique Beaucoup de tutoriel au début
Le design et le background des personnages
➕ Les archives de Ranger ainsi que le Glossaire qui aide beaucoup
Les quêtes secondaires qui peuvent apporter un petit plus

Note : 18/20

Avis Monster Hunter Stories 3, un époustouflant retour pour la licence

Il n’y a pas à douter, Monster Hunter Stories 3 fait clairement parti des jeux de cette année 2026. La direction artistique et sa mise en scène ont fait son effet sur moi. Etant nouveau joueur, j’ai découvert le système de combat ainsi que la gestion des Monstres avec cet opus, je reconnais qu’il faut un certain temps d’adaptation pour comprendre toutes les subtilités que nous propose Monster Hunter Stories 3 mais une fois cela acquis, vous prendrez un plaisir particulier à vivre l’aventure de ce Monster Hunter Stories 3.

Merci à Capcom France pour l’envoi de la version Xbox Séries

xX Solo Geek Xx
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