Avis – Assassin’s Creed : Black Flag Resynced, Le roi pirate remet le cap

🔄 Mis à jour le 22 juillet 2026

Avis Assassin’s Creed : Black Flag Resynced : Bonjour à tous et bienvenue dans cet article sur le dernier opus en date de la saga Assassin’s Creed et pas des moindres vu qu’il s’agit du remake du quatrième opus : Black Flag. Opus qui nous revient donc dans une version « Resynced » revue et corrigée, disponible sur Xbox Series, PlayStation 5 et PC depuis le 9 juillet 2026. Alors, 13 ans plus tard, le jeu réussit-il à garder sa splendeur ou le poids des années se fait-il trop lourd ? Réponses en quelques paragraphes…

Fait ce qu’il te plaît vivre en pirate c’est ça…

Fidèle à son devoir de remake, Resynced propose bien entendu la même histoire qu’à l’époque sur son support original. Edward Kenway est un homme ambitieux qui quitte son Pays de Galles natal pour vivre l’aventure dans les Caraïbes en quête de gloire et de richesses. Bien sûr, tout ne se passe pas comme prévu et sa route croisera celle des Assassins et des Templiers en plus de toute une galerie de pirates bien réels dans une aventure beaucoup plus intime que ce à quoi la série nous avait habitués jusque-là (en 2013 donc).

Un vrai personnage, avec énormément de défauts qui le mèneront sur un parcours personnel très agréable à suivre.

Premier constat, c’est bien sûr que l’histoire principale reste aussi efficace qu’à l’époque. Sans être d’une monstrueuse originalité, sa réussite repose principalement sur Edward lui-même. Un vrai personnage, avec énormément de défauts qui le mèneront sur un parcours personnel très agréable à suivre et qui surtout mènera à une conclusion qui laisse toujours un goût un peu amer, même en ayant déjà fait le jeu trois fois.

Edward est également entouré d’une galerie de personnages secondaires toujours attachants : Adéwalé, James Kidd, Anne Bonny ou Barbe-Noire sont des personnages tout aussi mémorables que notre assassin pirate et participent grandement à l’implication du joueur. Mais comme il y a 13 ans, les défauts sont aussi là avec une galerie d’ennemis très effacés et pas forcément passionnants à suivre. Qu’on aime ou pas, il faut aussi rappeler que le conflit Assassin/Templier est très en retrait dans cet épisode, ce qui sera une vraie trahison pour certains (comme à l’époque finalement) mais qui selon moi fait tout l’intérêt de cet opus.

avis Assassin's Creed : Black Flag Resynced

Avis Assassin’s Creed : Black Flag Resynced : Quoi d’neuf ?

Mais ce remake ne se contente pas d’un simple copier/coller du titre original et propose des trames supplémentaires. Des quêtes secondaires plutôt bien intégrées participent à l’évolution d’Edward. Ces quêtes reposent sur deux éléments : l’amélioration du repaire de Great Inagua, votre QG, et son histoire. C’est clairement la partie la plus faible du contenu ajouté puisque la mise en scène est proche du néant absolu, l’aboutissement est également cousu de fil blanc et les quêtes à base de collecte d’œuvres d’art ne sont vraiment pas palpitantes. Elles auront cela dit l’avantage de se faire sur la durée et de se faire facilement oublier.

L’autre ajout tourne autour du recrutement d’officiers pour le Jackdaw, le navire d’Edward. Au nombre de trois, chacun proposera sa petite histoire et sa suite de quêtes afin de les recruter, de débloquer leurs compétences et de créer un peu de lien avec le joueur. On n’est pas sur du Mass Effect, mais les histoires restent sympathiques à suivre sans être très originales, et surtout il est assez agréable d’ajouter un peu de vie sur le bateau vu que les officiers commentent certaines actions.

Le tout culmine très tard dans le jeu avec une suite de quêtes qui explorent « l’après » d’un certain événement majeur du jeu et la remise en question d’Edward. Sans trop en dire, ces quêtes permettent avant tout de profiter de grandes batailles navales et demanderont donc un navire bien amélioré afin d’y survivre.

Ce remake ne se contente pas d’un simple copier/coller du titre original et propose des trames supplémentaires.

Mais le vrai problème posé par ces quêtes, c’est bien leur place dans l’histoire principale. Les deux premiers officiers se recrutent extrêmement tôt dans le jeu puis… plus rien. Ils s’effacent complètement jusqu’à une quinzaine d’heures plus tard quand la série de quêtes commence, où d’un coup ils deviennent un vrai groupe soudé… qui redevient totalement absent de la fin de l’intrigue. Merci pour les efforts, mais il aurait été bienvenu de les intégrer plus organiquement à la narration. Ici on sent trop une coupure nette entre l’original et le nouveau.

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Quid de l’intrigue du présent ? Vous êtes un développeur d’Abstergo Entertainment, vous explorerez les bureaux en découvrant des… ah mais non. Non non, tout ça c’est fini, l’intrigue du présent est totalement absente de ce remake. Pas une seule sortie de l’Animus ne vous attend puisque même la « nouvelle » intrigue du présent se passe DANS l’Animus. Le « Dark Animus ». Sans trop en dire, l’intrigue promet des « what if » et l’exploration de scénarios alternatifs, mais se révèle avant tout décevante et se termine de façon hyper abrupte comme s’il manquait un épilogue. On sent que le présent n’est plus le focus de la saga depuis longtemps et que cette tentative de maintenir le navire à flot (haha) est assez maladroitement exécutée.

On sent que le présent n’est plus le focus de la saga depuis longtemps.

Un choix assez discutable puisque le remake aurait été l’occasion d’un commentaire assez méta en nous mettant dans le même bureau des années plus tard en charge d’un remake avec une nouvelle histoire, mais c’était peut-être trop demander à un remake.

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Et à la fin de l’envoi, je touche !

Si l’intrigue profite d’ajouts, le système de combat, lui, profite de réelles modifications. À première vue on pourrait croire que le système a été complètement modifié au point d’être un nouveau système, mais il n’en est rien.

En réalité le système est bien fidèle à l’original mais avec, encore une fois, des ajustements. La principale modification vient du rythme des combats puisqu’il n’est plus possible de profiter du système d’élimination en chaîne infinie introduit dans Assassin’s Creed: Brotherhood. Maintenant les éliminations en chaîne sont limitées par vos armes pour un maximum de 4 à la suite, et il faudra utiliser les pistolets pour affaiblir certains ennemis avant de pouvoir les inclure dans la chaîne.

Un principe pas forcément complexe, mais les ennemis comme les brutes ou les capitaines ont besoin d’un bon headshot avant d’appuyer sur « éliminer », sinon ils vous contrent, et c’est fini. D’ailleurs ces éliminations ne sont disponibles qu’après une parade parfaite, donc matraquer la touche d’attaque jusqu’au finish ne vous fera éliminer qu’un ennemi à la fois. On ajoute aussi deux capacités, le coup de pied introduit dans Odyssey et le balayage, histoire d’amener un peu de variété dans les combats.

Le système de combat, lui, profite de réelles modifications.

Ma première impression sur ce système était plutôt décevante, j’avais l’impression que le jeu perdait en rythme en forçant le joueur à attendre des ouvertures. Mais en réalité c’est un système qui se découvre avec le temps, qui prend de plus en plus de sens quand les ennemis se font plus nombreux et qu’on débloque plus de pistolets ou d’armes et surtout, son intérêt se dévoile avec un des ajouts de ce Resynced : des combats de boss.

Rien de bien original, mais avoir un ennemi avec une barre de vie et un vrai affrontement est largement plus intéressant que le jeu original dans lequel les grands moments se réglaient avec un contre et une élimination dans un combat de 6 secondes.

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Attention à la chute

Le parkour, élément signature de la saga, a lui aussi été légèrement remanié en proposant un système proche de celui de Unity avec une touche pour aller vers le haut, et une vers le bas, là où l’original ne proposait que de rester appuyé sur un bouton. Dans le fond ce n’est pas très différent malheureusement et même avec ces ajustements le parkour reste assez maladroit dans la plupart des situations, notamment en grimpant aux mâts ou en explorant les villes. On se retrouve souvent avec un saut qui sort de nulle part ou une chute mal calculée.

Malheureusement et même avec ces ajustements le parkour reste assez maladroit dans la plupart des situations, notamment en grimpant aux mâts ou en explorant les villes.

Mais c’est là qu’intervient un ajout surprenant : si vous atterrissez avec une roulade, peu importe la hauteur de votre chute, les dégâts sont tout simplement annulés. Et plus tard vous pouvez même débloquer un item qui permet d’annuler 100 % des dégâts de chute, roulade ou pas. Un choix vraiment… surprenant puisque s’il apporte du confort, il est très difficile à justifier in game. Que Kassandra soit immunisée aux dégâts de chute, à la limite pourquoi pas, son lore le justifie à peu près. Mais Edward, un simple pirate ?

Ce choix donne l’impression qu’Ubisoft était conscient des faiblesses de son système de parkour et a préféré proposer une porte de sortie aux échecs plutôt que de réelles solutions. Un peu dommage quand même.

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Génuflexion.

Pour tout ce qui concerne l’infiltration par contre, très peu de nouveautés, d’ailleurs je n’arrive à en voir qu’une seule, c’est la possibilité de s’accroupir et de mettre et d’enlever la capuche à volonté. C’est bien maigre surtout que l’IA des ennemis n’a pas vraiment changé et que les réactions sont parfois étranges et dures à expliquer. On aurait aimé un peu plus d’efforts à ce niveau.

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C’est un fameux trois-mâts, fin comme un oiseau.

Qui dit Black Flag dit Jackdaw ! Le fameux navire du capitaine Kenway est de retour, et est toujours un outil aussi formidable, de ceux qui donnent toute leur identité à un jeu.

Véritable personnage à part entière avec ses améliorations et sa customisation, le Jackdaw est un plaisir à contrôler et les batailles navales intenses sont toujours un bonheur. Là aussi le jeu propose des ajouts puisque chaque arme aura droit à son tir secondaire déblocable au fil de l’aventure. Et souvent ces tirs secondaires sont plus puissants et plus efficaces que les originaux.

Si le gameplay du navire est le même qu’à l’époque, il y a une chose qui a changé et pas forcément pour le mieux, c’est la météo dynamique. Vous aimiez les tempêtes ? Bah tant mieux parce que les Caraïbes en sont remplies. À chacune de mes sessions de jeu j’ai eu droit à au moins deux tempêtes au point que ça en devienne absurde. Parce qu’en cas de tempête, les activités comme la chasse à la baleine ou l’exploration des épaves sont tout simplement bloquées jusqu’au retour du beau temps. Impossible également d’utiliser l’allure de croisière, la vitesse maximale du bateau, ce qui est vite frustrant quand on n’a qu’une ligne droite à parcourir.

Le Jackdaw est un plaisir à contrôler et les batailles navales intenses sont toujours un bonheur.

Et pour moi, LA grande absente de ce remake, celle à laquelle on ne faisait même pas vraiment attention dans l’original mais dont l’absence se fait ressentir vivement ici, c’est la boussole qui indique le sens du vent. Sans ce précieux indicateur, le vent nous prend toujours par surprise. « Oh mais ce n’est rien ça, au pire des cas on sera un peu ralentis, pas de quoi en faire un fromage ».

Vraiment ? Parce que, quand après un combat assez chaud contre un Fort, je suis si proche de la victoire, à un boulet de canon près, et que c’est le vent qui me tue en me balançant contre les rochers, je peux vous dire qu’on en veut à Ubi d’avoir retiré cette boussole.

Et pour couronner le tout, si les tempêtes et le vent sont beaucoup plus présents qu’avant, les vagues scélérates, elles, ont quasiment disparu. Dommage, elles étaient très impressionnantes et bien plus épiques que de la pluie.

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La Flotte a pris l’eau

Petit encart sur la Flotte de Kenway. En abordant des navires on peut les ajouter à notre Flotte et ainsi les envoyer en mission. Dans l’original j’aimais beaucoup ce mini-jeu. On débloquait des destinations dans le monde entier, il fallait constituer des équipes de navires pour les faire survivre aux défis qui les attendaient et leurs destructions récurrentes poussaient le joueur à entretenir sa Flotte en abordant toujours plus de navires.

Eh bien ici ce n’est plus le cas. On se déplace uniquement dans les Caraïbes, chaque type de mission correspond à un type de navire, et il est possible de connaître à l’avance le résultat. Plus de récompenses spéciales non plus, vu que pour ça il faudra farmer les anomalies de l’Animus, bref, une vraie déception de mon côté.

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Lifting graphique, problèmes techniques.

Black Flag Resynced propose également une révision graphique totale grâce à la toute dernière version du moteur Anvil. Et c’est globalement plus beau partout. Les visages sont plus détaillés, les lumières sont vraiment belles, les décors forestiers sont vraiment très beaux et l’eau profite vraiment d’un rendu splendide. Donc oui, graphiquement ça va, c’est presque un sans-faute.

Mais techniquement ? Si le jeu est plutôt stable, j’ai eu du mal à atteindre les 60 fps dans de nombreux cas, et il m’est arrivé au moins 4 ou 5 plantages du jeu. Sans oublier le très frustrant bug de la cabine, toujours pas réglé au moment de la rédaction de ce test presque deux semaines après la sortie officielle du titre. En gros, je rentre dans la cabine du Jackdaw, je fais mes petites affaires et en sortant… écran noir infini. J’entends mon personnage se déplacer, j’ai les bruits d’ambiance mais l’écran reste noir. Pas le choix, on recharge et on évite la cabine…

Si le jeu est plutôt stable, j’ai eu du mal à atteindre les 60 fps dans de nombreux cas, et il m’est arrivé au moins 4 ou 5 plantages du jeu.

Quelques petits bugs de collision ou des gardes au comportement surprenant (un garde se tient trop proche d’un feu de camp et s’enflamme en panique dans l’indifférence totale de ses camarades) mais rien de bien surprenant pour un titre Ubisoft. Rien de bien gênant en tout cas.

Mon dernier grief envers le jeu concernera l’absence des DLC. Le jeu est un remake mais pas une « complete edition », donc pas de DLC d’Aveline ou de Freedom Cry (qui est pourtant un excellent DLC et une bonne suite à l’histoire d’Adéwalé). Un peu radin sur ce coup-là Ubisoft…

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Viva España

Enfin il m’est impossible de conclure cet article sans avoir une pensée pour les équipes d’Ubisoft Barcelone qui ont entièrement modélisé les nouveaux fonds marins explorables librement sur la map. Un travail de fourmi minutieux qui recèle de nouveaux trésors et tout un écosystème marin très sympathique à regarder.

Un studio dont Ubisoft a décidé de licencier 51 membres au moment de la sortie du jeu et qui nous rappelle que l’industrie des jeux vidéo est souvent impitoyable, surtout ces dernières années. Cet article leur est en quelque sorte dédié, pour ce que ça vaut.

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Fiche Test
ÉditeurUbisoft
DéveloppeurUbisoft
Date de sortie9 juillet 2026
PlateformesPC, PS5 et Xbox Series
Public+18
Fourni par l'éditeurOui
Testé surXbox Series X
Temps de jeu40h
Points positifs
  • +Toutes les qualités de l'original préservées
  • +Nouveau contenu (quêtes secondaires et officiers) bien intégré
  • +Système de combat remanié plus tactique
  • +L'ambiance pirate toujours aussi formidable
  • +Refonte graphique réussie
Points négatifs
  • Absence des DLC (Freedom Cry, Aveline)
  • La Flotte de Kenway simplifiée et bien moins intéressante
  • L'intrigue du présent totalement supprimée
  • Le Dark Animus décevant et expédié
  • Météo dynamique trop redondante (tempêtes incessantes)
Note
16/20

Ayant pour beaucoup (dont moi je l’avoue) la réputation d’être le meilleur épisode de la saga, Ubisoft aurait pu se contenter d’un lissage 4K 60 fps pour les consoles actuelles mais force est de constater que des efforts ont bien été faits. Système de combat remanié, pas mal de contenu en plus, de nouvelles options pour le combat naval, des graphismes revus et corrigés et des fonds marins presque entièrement explorables viennent s’ajouter aux qualités de base du titre. Son protagoniste, son ambiance et la routine très satisfaisante qu’il crée rendent le jeu très addictif même pour quelqu’un qui a déjà mis plus de 100 heures sur 2 autres versions du jeu.

On regrettera quand même la simplification de la gestion de la Flotte, l’absence des DLC et quelques choix un peu étranges dans l’intégration du contenu supplémentaire ou des améliorations de quality of life, mais dans les faits, et avec des promos qui vont sûrement tomber très vite, difficile de ne pas recommander ce Resynced aux fans nostalgiques comme aux nouveaux venus. Maintenant il ne reste qu’à se mettre au boulot sur un vrai remake du tout premier opus qui mériterait bien de se faire dépoussiérer un peu…

LeVibromaster
LeVibromaster

Mentalement hyperactif, socialement inadapté.