The Walking Dead: Streets of Survival, fuyez, pauvre fou !

Après Karate Kid: Street Rumble, le studio argentin Odaclick Game Studio revient avec un nouveau projet qui, sur le papier, pouvait sembler annonciateur d’un bon moment. Spoiler alert : ça n’a pas été le cas.

Chez Noopinho Games, on aime le jeu vidéo et c’est pourquoi, parfois, nous nous soumettons à de très bonnes productions et parfois, nous nous devons aussi vous parler de celles qui sont moins bonnes.

C’est le cas ici avec The Walking Dead: Streets of Survival qui avait pourtant tout pour me plaire. Une direction artistique en pixel art que j’affectionne particulièrement comme Pokémon dans les années 2000 ou encore comme les très excellents Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ou Marvel Cosmic Invasion. Ce qui semblait être un « gameplay » charmant à la Streets of Rage, une fois en jeu, s’évapore comme un zombie resté trop longtemps au soleil, ou un vampire, je ne sais plus.

The Walking Dead: Streets of Survival, la saison 8 en pixel art

Prenant place durant l’arc narratif « All Out War » où l’Alliance des communautés dirigée par Rick affronte les Sauveurs menés par Negan, The Walking Dead: Streets of Survival fait le choix de permettre aux joueurs de revivre certains moments clés de cette saison 8.

Rick, Daryl et Michonne, trois façons de frapper

On enchaîne les missions en incarnant à tour de rôle les différents protagonistes de la série que sont Rick, Daryl et Michonne, des personnages emblématiques de la série de chez AMC. Chaque héros que nous allons jouer aura à sa disposition son arme fétiche. Par exemple, Michonne tranche avec son katana, Rick possède un revolver et Daryl pourra tirer avec son arbalète. Chaque personnage possède un arbre avec des compétences que vous pourrez échanger contre des « connaissances » que vous allez acquérir au fil de votre aventure.

Des réserves trop maigres pour tenir un niveau

Durant les niveaux, vous pourrez tomber sur des contenants que vous pourrez fouiller pour y découvrir parfois des armes, des munitions ou des bandages. Malheureusement, j’ai trouvé que ces derniers étaient trop peu nombreux face à la horde de rôdeurs ou d’humains que l’on pouvait affronter, rendant le jeu peut-être un peu trop difficile à certains moments.

Lors de l’affrontement contre Simon et son pick-up, je n’ai toujours pas compris pourquoi nous n’avons pas plus de munitions ou de bandages pour aller jusqu’à la fin de ce niveau. Un moment vraiment pas fun à jouer, et si seulement c’était le seul niveau.

Un beat’em up qui refuse de danser

Ajouté à cela, un gameplay vraiment lent pour le genre : le temps que l’on met pour effectuer les attaques est beaucoup trop long comparé à celui de nos ennemis. Les attaques manquent cruellement de rythme pour prendre un quelconque plaisir à jouer.

Des coups qui ne tombent jamais au bon moment

De plus, la zone d’action des attaques, la hitbox pour les anglophones, est assez désastreuse. Il faut être suffisamment près et sur la même ligne pour pouvoir toucher l’ennemi alors que celui-ci peut nous toucher avec une certaine facilité. J’ai eu l’impression que tout était disproportionné dans ce The Walking Dead: Streets of Survival.

Le jeu ne pouvant offrir un bestiaire varié, on se retrouve avec les mêmes archétypes de zombies ou d’humains, ce qui ne permet pas de renouveler la boucle de gameplay. On esquive, on attaque, on se prend des coups alors qu’on aurait aimé que le jeu prenne en compte notre esquive, mais non.

Toujours dans l’affrontement contre Simon et son pick-up, par exemple, celui-ci possède deux attaques : nous envoyer des grenades ou nous tirer dessus. Le nombre de fois où Daryl meurt car Simon tire trois fois, peu importe la distance ou l’emplacement où je me trouve, c’est bon quoi, ras-le-bol !

Mais où est le fun ?
Mais laisse-moi jouer, bordel !
Mais va te faire enculer !
Fiche Test
ÉditeurTrailmark Games
DéveloppeurOdaclick Game Studio
Date de sortie18 sept. 2026
PlateformesXbox Series X|S, Playstation 5, Switch 2 & PC
Public+18
Fourni par l'éditeurOui
Testé surSwitch 2
Temps de jeu4h
Points positifs
  • +Une direction artistique qui fonctionne avec The Walking Dead
  • +Personnages emblématiques de la série
Points négatifs
  • −Une lenteur sans nom dans le gameplay
  • −Des combats pénibles, ennuyeux et injustes
  • −Une difficulté très mal dosée
  • −Une hitbox désastreuse
Note
8/20

Le pixel art ne suffit pas

En soi, The Walking Dead: Streets of Survival n’est pas le jeu qu’on nous avait présenté, je trouve. Visuellement, le pixel art fait son charme mais une fois qu’on y joue, ce n’est clairement pas un plaisir. Le titre manque cruellement de rythme lors des affrontements et les récompenses sont trop peu nombreuses pour nous pousser à persévérer. Ajouté à cela une difficulté mal dosée avec des ennemis en surnombre, une hitbox désastreuse et un système très déséquilibré par rapport à l’effort fourni et aux récompenses.

xX Solo Geek Xx
xX Solo Geek Xx

Voyage de jeux en jeux pour vous en raconter les aventures