Dans ma preview de l’accès anticipé, j’avais prévenu que No Rest for the Wicked possédait déjà une âme, mais que l’optimisation et quelques bugs venaient ternir le tableau. Moon Studios vient de me donner raison d’une manière que je n’espérais pas : plutôt que de sortir une version 1.0 bancale en octobre, le studio repousse sa sortie à mars 2027.
Chapitrage
Un aveu qui confirme ce que j’avais vu en accès anticipé
Le communiqué publié sur les réseaux du studio est sans détour : « nous sommes une petite équipe, et nous tenons nos jeux à un standard sur lequel nous ne transigerons pas. Nous sommes proches, mais proche ne suffit pas pour notre lancement complet en 1.0 ». Ce n’est pas une surprise pour moi. Quand j’ai testé le jeu en accès anticipé, j’avais déjà noté des toussotements de FPS et un personnage qui restait parfois coincé dans le décor, des soucis qui s’étaient un peu résorbés avec les patchs, mais qui n’étaient clairement pas encore réglés pour une sortie définitive.
Thomas Mahler, fondateur du studio, parle d’un « mad dash » pour ajouter du contenu cette année, notamment le système de classes. Autrement dit : l’équipe a voulu en faire plus, et s’est rendu compte qu’elle n’aurait pas le temps de tout polir correctement pour octobre.

Ce que ce report change vraiment
Concrètement, une nouvelle bêta ouverte est prévue en décembre, ce qui donnera à ceux qui hésitent encore l’occasion de se faire une idée avant la sortie définitive. Ceux qui achètent le jeu avant janvier 2027 recevront des récompenses de fondateurs une fois la version 1.0 lancée, et les précommandes PlayStation 5 ouvriront en janvier avec la même fenêtre de deux mois pour en profiter.
Il y a aussi un effet de bord amusant : ce report sort le jeu d’un calendrier d’octobre 2026 déjà chargé, coincé entre Gears of War : E-Day, Castlevania : Belmont’s Curse et Star Wars : Galactic Racer. Pour un action-RPG isométrique porté par un petit studio, éviter ce carambolage n’est franchement pas une mauvaise nouvelle.
J’avais fini ma preview en disant que Moon Studios tenait « un véritable petit hit en puissance » si le studio gommait ses imperfections. Visiblement, ils m’ont entendu, ou plutôt ils se sont écoutés eux-mêmes. 2 ans après mon premier passage sur Sacra, je préfère largement attendre mars 2027 et récupérer un No Rest for the Wicked qui tient ses promesses plutôt qu’une version 1.0 pressée pour respecter un calendrier.




