Mise à jour le 24/08/2026 : Insomniac Games annonce que Marvel’s Wolverine est passé GOLD. Le build 1.0 est finalisé, la sortie du 15 septembre 2026 sur PlayStation 5 est confirmée.
J’ai regardé les extraits de Marvel’s Wolverine avec la même curiosité que tout le monde, avant de voir les réseaux sociaux s’embraser en quelques heures. Une piste rouge pour pister les ennemis assimilée aux traces de peinture jaune des productions récentes, un duel contre une Sentinelle comparé aux vieux jeux de l’ère PS2, et voilà le prochain titre d’Insomniac Games déjà condamné pour mollesse et rigidité. Ce procès sommaire me paraît particulièrement hâtif.
Chapitrage
L’illusion du rythme sur un montage vidéo
Juger de l’impact et de la nervosité d’un système de combat à travers une vidéo compressée reste un exercice trompeur. Ce qui paraît lourd à l’écran répond souvent à une physique délibérée, pensée pour retranscrire le poids de Logan et la brutalité de ses coups. Wolverine n’a jamais eu la légèreté aérienne de Spider-Man, et lui appliquer les mêmes grilles de lecture relève de l’erreur d’appréciation.
Les critiques ont immédiatement ciblé la lenteur apparente de certains enchaînements et l’assistance visuelle de pistage. Pourtant, l’intensité d’un corps-à-corps ne se mesure pas au nombre d’effets visuels par seconde, mais aux sensations transmises une fois les commandes assimilées.

Le choix d’une structure resserrée face aux mondes ouverts
Le réalisateur Mike Daly a lui-même rappelé sa position face à ces réactions, en confirmant une approche plus resserrée, centrée sur le personnage plutôt que sur une accumulation de systèmes artificiels. Après des années de mondes ouverts interchangeables et de cartes saturées d’icônes, ce recentrage narratif et linéaire me semble au contraire une direction bienvenue.
Vouloir imposer à Wolverine la formule du bac à sable aurait constitué un contresens total. Le personnage exige une progression tendue, des couloirs étroits, des affrontements viscéraux où chaque blessure compte. Si le studio choisit d’assumer cette linéarité au lieu de diluer son propos dans des kilomètres de vide, je préfère saluer la décision plutôt que de réclamer une fausse liberté de façade.

Le duel de la Sentinelle et l’épreuve du produit final
La confrontation contre la Sentinelle a particulièrement cristallisé les railleries, certains y voyant un vestige de l’époque X-Men Origins. Cette comparaison oublie l’essentiel : la réussite d’un tel affrontement dépend de sa mise en scène globale, de sa montée en tension et de l’intégration des mécaniques de régénération au cœur de l’action, des éléments impossibles à évaluer sur un extrait isolé.
Le passage GOLD, première victoire contre les sceptiques
Insomniac a annoncé le passage au statut doré de Marvel’s Wolverine. Le build 1.0 est finalisé, prêt à partir en production. La sortie du 15 septembre 2026 sur PlayStation 5 est confirmée, sans glissement de calendrier ni compromis sur la direction du studio.
Le passage GOLD ne tranche pas la question de la nervosité du combat ni celle de la mise en scène du duel de la Sentinelle. Il règle en revanche celle de la cohérence : le studio a assumé son pari jusqu’à la livraison. Reste à voir si cette physique délibérée de Logan convainc une fois les commandes assimilées.
Je refuse de rejoindre le chœur des déçus préventifs sur la simple foi de quelques extraits de gameplay. Insomniac Games a prouvé sa maîtrise technique par le passé, et le véritable enjeu réside dans la tenue de ce rythme sur l’intégralité de l’aventure. La sortie fixée au 15 septembre 2026 sur PlayStation 5 permettra de trancher définitivement, sans filtre ni raccourci spéculatif.



