KOTOR Remake 2028 : Je ne pensais pas écrire cette ligne un jour. Le remake de Kotor n’est peut-être pas le cadavre ambulant qu’on imaginait. Un signe de vie vient de filtrer, presque par inadvertance, et ce n’est pas rien quand on connaît le silence radio qui entoure ce projet depuis des années.
D’Aspyr à Saber, l’odyssée silencieuse
Rappel des faits, parce que le dossier est complexe. Annoncé en grande pompe en septembre 2021 lors d’un PlayStation Showcase, le remake de Star Wars: Knights of the Old Republic était alors confié à Aspyr. Un teaser cinématique, une promesse de fidélité, et puis plus rien. En 2022, Lucasfilm retire le projet à Aspyr après une démonstration interne qui n’a pas convaincu. Le bébé atterrit chez Saber Interactive, et le black-out médiatique devient total.
Pour ceux qui n’ont jamais posé les mains dessus, KOTOR n’est pas un simple jeu Star Wars. Développé par BioWare en 2003, c’est le véritable laboratoire qui a donné naissance à Mass Effect : structure narrative à embranchements, companions profonds, choix moraux binaires qui complexifient l’univers au lieu de le réduire. J’ai essayé de m’y mettre il y a quelques années. Le jeu a vieilli, c’est indéniable, et je me suis promis d’y revenir avec une bonne dose de mods pour lui rendre justice. Mais son héritage, lui, ne s’est jamais terni.

« Hopefully KOTOR Remake » : trois mots, un électrochoc
La nouvelle nous vient de Steve Allison, récemment nommé Chief Business Officer chez Saber Interactive. Dans un message partagé sur Reddit, il évoque la stratégie de l’éditeur et lâche cette phrase : « Nous préparons le line-up de 2028, qui inclut Space Marine, Wick, hopefully KOTOR remake, et quelques titres non annoncés. »
Le « hopefully » est tout sauf anodin. Ce n’est pas une annonce officielle, ce n’est pas un communiqué, c’est un dirigeant qui parle en son nom propre avec la prudence de quelqu’un qui sait que le chemin est encore long. Mais c’est aussi la première fois qu’une fenêtre temporelle, même floue, est posée sur la table depuis le transfert du projet chez Saber. Pour un titre dont on guettait l’annonce d’annulation comme une formalité administrative, c’est presque un cri de résistance.

Sept ans d’attente : rançon du culte ou purgatoire ?
Si 2028 se confirme, cela fera près de sept ans entre l’annonce initiale et la sortie. Un cycle de développement hors norme, même pour un remake de cette ambition. Saber a prouvé sa valeur avec Warhammer 40,000: Space Marine 2, mais KOTOR est un tout autre calibre : il ne s’agit pas seulement de moderniser des graphismes, il faut reconstruire la mécanique interne d’un RPG culte sans trahir les choix narratifs, la liberté d’approche et l’alchimie des personnages qui ont fait sa réputation. Le tout sous l’œil de fans qui n’ont rien oublié.
Je reste partagé. Soulagé que le projet respire encore, oui. Mais lucide : les changements de studio, le silence prolongé et l’absence totale de gameplay depuis quatre ans ne sont jamais des signaux rassurants dans cette industrie. Ce KOTOR Remake 2028 pourrait être le retour fracassant d’un monument, comme il pourrait être le résultat d’un développement haché, sans vision unifiée. J’espère me tromper. J’espère que dans deux ans, cette news ne sera pas un lointain souvenir qu’on ressortira le jour où Saber annoncera l’annulation et le licenciement de l’équipe. On a appris à attendre le pire ces derniers temps.



