Quand j’étais enfant, je regardais toujours les films ou séries où le héros principal était un chien ou un groupe de chiens, je ne sais pas pourquoi, mais ce genre me faisait ressentir plein d’émotions que ce soit de la joie ou de la peine.
Je me souviens encore de certains épisodes de Lassie, des vieux épisodes de Rintintin que mes parents me faisaient découvrir. En grandissant, j’ai conservé cet amour pour les héros canins. Alors quand j’ai vu les trailers de Hubert, développé et édité par Brocap Studio, je me suis dit qu’enfin j’allais pouvoir vivre une merveilleuse aventure comme dans les séries de mon enfance.
Je vous avouerai que l’expérience n’a pas toujours été à la hauteur de mes attentes, mais avant de vous parler d’Hubert et du gameplay, j’aimerais vous parler du studio de développement.
Chapitrage

De gros projets pour d’autres à un projet interne
Brocap Studio est un petit studio indépendant basé à Brno en République tchèque, composé de seulement deux personnes. Ils travaillent habituellement sur la motion capture, les cinématiques, les previz, les animations pour d’autres studios, afin de les aider dans leurs projets.
Il faut avouer qu’il y a de bons projets dans leur liste, car ils ont pu travailler sur :
- Last Train Home
- Mafia: The Old Country
- Expeditions: Samurai
Et leurs principaux clients sont également assez renommés puisqu’on y trouve entre autres :
- 2K
- Hangar 13
- THQ Nordic
Pour un petit studio de deux personnes, il faut avouer que les références sont assez convaincantes et après avoir travaillé pour d’autres, il est dans la logique des choses de vouloir sortir un projet plus personnel, reflétant leur savoir-faire et leurs idées. Et c’est là que le projet Hubert apparaît.
Hubert : Vis ma vie de chien à la montagne
Un scénario simple et pas très original
Dans Hubert, vous incarnerez un berger allemand sauvé de la noyade par une jeune femme nommée Lily. Et comme Lily adore les comics du « Détective Hubert », elle décidera de nommer son chiot Hubert. Cela sera le début d’une amitié forte entre nos deux protagonistes et ils partiront tous les deux à l’aventure.

Mais comme dans la vie, rien n’est gratuit, Lily aura besoin d’argent pour continuer son périple vers le sud.
En fouillant dans une poubelle pour trouver de la bonne nourriture à apporter à Lily, Hubert fera tomber celle-ci et Lily découvrira une offre d’emploi pour un chien de berger dans la montagne.
C’est alors que votre histoire commence.

Je ne vous raconterai rien de plus sur l’histoire car le jeu ne dure qu’environ quatre heures et pour ma part j’ai trouvé le scénario très léger et assez convenu dans son déroulement. Il reprend toutes les bases de ce genre d’histoires, pas de grosses surprises et à aucun moment je me suis dit : « Ah ben mince, celle-là je ne m’y attendais vraiment pas ! ».
Je ne peux pas dire non plus que le scénario soit mauvais, car il ne l’est pas. Juste très logique et convenu.
En revanche, il faut avouer que le jeu m’a fait sourire parfois, car oui on incarne un chien et on a des réactions de chiens. Pour ce point, les développeurs ont su, je trouve, retranscrire la simplicité de pensée d’un chien qui découvre certaines choses dans un monde encore inconnu pour lui.

Pour le bon déroulement de l’histoire, en plus des journées d’Hubert, vous vivrez ses cauchemars la nuit, qui vous serviront de point d’ancrage pour découvrir son passé et faire le lien avec le reste du scénario.

Bien que le scénario soit assez léger, il reste plaisant à découvrir et vous aurez envie de connaître la fin de l’histoire en compagnie de ce Hubert attachant.
Un gameplay redondant et peu intéressant
En voyant les trailers, je me disais qu’en tant que chien de berger en montagne, nous aurions en plus des troupeaux de moutons à gérer, la possibilité d’explorer, de découvrir ce vaste univers qui s’offre à nous.
Que nenni, mon cher ami canin, lorsque vous arriverez à un mur invisible, Hubert ou Lily vous le feront rapidement savoir avec une petite phrase du style : « Arrête de t’éparpiller », « Pourquoi j’irai là-bas, ça pue » ou même « Tiens c’est bizarre, il y a comme un mur invisible qui m’empêche de passer » (oui oui je vous jure que les développeurs ont mis ça dans le jeu).

Donc oui, vous aurez des coins à explorer, des zones de hurlements à débloquer.

Des zones de caca (et pas toujours au meilleur endroit possible).

Des zones de marquage de territoire.

Mais au final, ces différents points ne servent à rien dans le jeu, cela vous fera juste débloquer les comics « Detective Hubert » de votre menu Extra.
J’aurais bien aimé qu’on puisse avoir des moments où nous partirions à la découverte des alentours pour justement découvrir ces différents points, rencontrer des proies qu’on pourchasserait comme des écureuils ou des lapins, ou bien faire face à des prédateurs et devoir nous battre pour notre survie. Mais non, hormis les tâches que le vieux paysan nous donne (regrouper les moutons et réparer des clôtures), il n’y aura rien d’autre à faire dans le jeu.
C’est dommage, car il aurait été intéressant de partir découvrir cette nature qu’on nous vend si bien. Les paysages sont plutôt beaux et on aurait envie de les découvrir, surtout qu’il y a un mode photo dans le jeu qui permettrait justement de conserver les souvenirs de cette exploration.

J’abordais le sujet des combats dans le paragraphe précédent. Malheureusement, à ce niveau-là, rien de bien intéressant. On verrouille l’ennemi, on attend l’attaque, on se décale sur la droite ou la gauche et on mord et ça en boucle, c’est très rigide et pas très intéressant.
D’ailleurs, le premier combat m’a un peu énervé car même en le gagnant, vous perdrez. Le script a prévu que vous deviez perdre, donc vous perdez et puis c’est tout. Franchement, ça m’a laissé un goût de pourquoi mettre un combat, autant mettre une cinématique si la victoire mène à la défaite.
Vous aurez donc compris que le gameplay m’a quelque peu ennuyé sur ce jeu.
- être dans la peau du chien
- animation du chien bien réalisée
- des moments drôles
- animation des humains rigide
- uniquement en anglais et en chienglais (pas de VF)
- gameplay redondant
- scénario trop convenu
- pas assez de liberté d'exploration
Un Hubert attachant, mais un jeu qui m’a laissé sur ma faim (de loup)
Il faut avouer que le héros du jeu est attachant, avec ses remarques canines, son animation plutôt bien réalisée et des environnements beaux et qui mériteraient qu’on puisse s’y balader librement.
Malheureusement, entre son scénario très léger et son gameplay trop répétitif, je dois avouer que le jeu ne m’aura pas enthousiasmé plus que ça. Pourtant j’aurais aimé l’aimer davantage. Mais force est de constater qu’il manque quelque chose à Hubert pour laisser une trace de patoune indélébile dans ce monde vidéoludique.
J’espère revoir Hubert dans de nouvelles aventures avec plus de liberté cette fois et, qui sait, un gameplay plus varié et un scénario plus riche.




