HOT WHEELS Infinite Rush, un air de Forza Horizon au pays du plastique

Basé à Milan et fondé en 1996, Milestone est l’un des studios de développement de jeux de course les plus anciens et les plus réputés au monde. Si le studio s’est illustré ici avec des petites voitures en plastique, son véritable cœur de métier est historiquement la moto. Ce sont eux qui se cachent derrière des licences majeures et très techniques comme MotoGP ou Monster Energy Supercross que l’ami Noopinho testait régulièrement sur le blog.

HOT WHEELS Infinite Rush, un air de Forza Horizon au pays du plastique

Une réalisation fidèle et un garage bien fourni

La première chose qui frappe à l’écran, c’est le soin apporté à la direction artistique. La reproduction des véhicules assume totalement un aspect « jouet en plastique » rendu avec une grande fidélité, offrant un charme immédiat au titre. Le garage est généreux et surprend agréablement en incluant de véritables véhicules sous licence officielle, avec des constructeurs prestigieux comme Fiat, Audi, Mercedes ou encore Nissan.

Ce ne sont pas moins de 150 bolides que vous devrez déverrouiller pour compléter totalement la collection dans le jeu de base, sans compter les extensions prévues. Vous aurez la possibilité d’ajouter des voitures de légende avec la marque Ferrari ou avec le Vehicle Pass qui ajoutera 44 véhicules supplémentaires.

Pour varier les approches sur l’asphalte, le jeu divise ses bolides en plusieurs catégories distinctes :

  • Les Universels, bolides plus ou moins équilibrés avec un boost qui fonctionne par charges et qui se recharge avec les dérapages et aspirations
  • Les Dérapeurs, adorent les virages et les dérapages avec un Boost qui se recharge plus vite pendant les dérapages
  • Les Speeders adorent la vitesse et les longues lignes droites avec un Boost qui, utilisé le plus longtemps possible, augmente la vitesse
  • Les Titans ont une vitesse max plus basse mais leur Boost se recharge super vite mais attention, une fois le Boost à plat, il surcharge et ralentit le bolide

Vous trouverez sur votre route, des bonus de vitesses ou de boost qui permettront de prendre un avantage ou non sur vos adversaires durant la course.

Un gameplay arcade décomplexé

Très inspiré par la formule gagnante de la saga Forza Horizon, le jeu propose une prise en main résolument orientée arcade. L’action est fluide, notamment grâce à un décor en partie destructible qui a la bonne idée de ne jamais stopper ni freiner la progression du véhicule. Côté challenge, le titre reste très bienveillant en proposant une difficulté abordable qui s’adaptera parfaitement à votre habileté manette en main. Disséminés sur la carte, vous aurez quelques activités annexes à réaliser comme prendre une photo avec un certain élément du décor en plus du bon véhicule ou des défis pour gagner des médailles en fonction du résultat.

Le titre reste très bienveillant en proposant une difficulté abordable qui s’adaptera parfaitement à votre habileté manette en main.

Quelques modules pourront équiper nos véhicules ce qui améliorera certaines caractéristiques comme l’accélération, le boost, la maniabilité ou encore la vitesse. Classées de C à S, les modules se déverrouilleront au fur et à mesure de votre progression.

Que serait un monde ouvert sans les collectables à récupérer ? HOT WHEELS Infinite Rush ne déroge pas à la règle avec des rouages, des logos et autres autocollants à récupérer sur chaque île. Durant mes balades à flâner dans l’univers des différentes îles, j’ai constaté un peu de clipping ici ou là. Cela concernait principalement les textures et détails du sol.

A savoir, que HOT WHEELS Infinite Rush vous propulsera à bord des bolides sur quatre îles:

  • Wheelswood est la ville des gratte-ciel avec en prime Kong qui détruit un building
  • Tentacle Bay est l’île des tentacules avec un poulpe géant
  • Gearville est comme un duo-choco avec une partie sableuse et une zone portuaire
  • Drifty Temples est la ville au soleil levant

Ces îles seront accessibles au fur et à mesure de votre progression avec chacune son propre thème. Pour les rejoindre, il vous faudra vous rendre sur une rampe de lancement pour ensuite participer aux activités. Elles sont aux nombre de sept et proposent différents objectifs à accomplir. Prendre des photos de votre bolide et de l’environnement, réaliser des prouesses de dérapage ou de rouler le plus vite possible sur un temps donné. Malheureusement, nous retrouvons les mêmes activités peu importe l’île sur laquelle nous nous trouvons, c’est dommage. En échange de la réussite, vous obtiendrez une monnaie virtuelle appelée Rush qui vous servira dans le concessionnaire de la ville. Là-bas, vous pourrez échanger cette monnaie virtuelle contre des bolides, des effets de Boost ou d’accélération.

Sur chaque île, vous aurez la possibilité de rencontrer et d’affronter Daredevil. Celui-ci se balade à bord d’un nouveau véhicule a chaque nouvel affrontement et si vous arrivez à le battre, vous gagnerez la petite voiture. Il faudra l’affronter 12 fois sur chaque île pour compléter sa collection de véhicules.

Le coin des créatifs

C’est peut-être ici que se cache la meilleure surprise de ce titre. Le hub créatif met à disposition des outils complets qui récompensent grandement ceux qui acceptent d’y consacrer du temps. Vous y trouverez :

  • Un éditeur de livrées pour personnaliser vos bolides.
  • Un outil de création d’autocollants.
  • Un éditeur de circuits

C’est dans ce dernier que les fans pourront proposer leur création de circuit et je dois reconnaître que les options sont vraiment chouettes. Vous pourrez choisir entre une piste ou un tracé en fonction du module de départ que vous donnerez. Une fois que c’est fait, libre à vous d’ajouter des loopings, un bout de piste avec ventilateurs ou sans. Le truc en plus que j’ai vraiment apprécié, c’est la possibilité d’incliner comme nous le souhaitons le tracé. De plus, vous aurez aussi la possibilité de personnaliser chaque segment en y ajoutant des lumières sur le côté, des flèches ou même des rampes sur le bord de la piste.

Fiche Test
ÉditeurMilestone
DéveloppeurMilestone
Date de sortie10 septembre 2026
PlateformesXbox Series X|S, Playstation 5, Switch 2 & PC
Public+3
Fourni par l'éditeurOui
Testé surXbox Series X
Temps de jeu10h
Points positifs
  • +L'impression de piloter les jouets
  • +Amusant si on est un adulte avec une âme d'enfant...
  • +Le système de collection
  • +Le track Builder
  • +Techniquement solide
  • +La physique que j'ai trouvé marrant
Points négatifs
  • Pas trop de sensation dans le pilotage
  • ... un peu moins si on est un adulte sans l'âme d'un enfant
  • Un peu répétitif après quelques heures
Note
16/20

Il faut être réaliste : le public visé par cette production de Milestone n’est pas forcément constitué des trentenaires que nous sommes. C’est un jeu qui s’avère excellent pour son cœur de cible, à savoir les enfants ou les jeunes adolescents, d’ailleurs, ma fille m’a très souvent demandé la manette lors de mes sessions de tests. En revanche, pour un public plus âgé, il faudra vraiment être un peu plus patient et dépasser les premières heures de jeux pour se laisser embarquer car le jeu en a sous la pédale. HOT WHEELS Infinite Rush possède des qualités indéniables avec son créateur de circuit, car qui n’aurait pas rêvé de pouvoir créer son propre circuit étant enfant, ou une collection de bolides à faire rêver tous les fans de la licence.

xX Solo Geek Xx
xX Solo Geek Xx

Voyage de jeux en jeux pour vous en raconter les aventures