Pour tout dire, c’est un teaser qui ne montre presque rien : une voix sur une fréquence, un silence, un titre. Glissé au milieu du THQ Nordic Showcase 2026, Get Back on the Road est pourtant la meilleure nouvelle que DigixArt pouvait m’annoncer. La franchise Road 96 revient.
Le goût intact d’une échappée
Road 96, je l’ai traversé il y a quelques années, et je ne m’en suis jamais tout à fait remis. Le principe tenait en une phrase : fuir un État dictatorial en stop, au volant de voitures volées ou à travers les montagnes, et atteindre la frontière avant que la milice ne vous rattrape. La génération procédurale recomposait à chaque run un road trip différent, et m’offrait d’incarner tour à tour des adolescents que j’apprenais à connaître en quelques heures.
L’écriture tenait debout, l’ambiance aussi, avec cette palette saturée de néons et de crépuscules, et des musiques qui me reviennent encore. La génération procédurale avait ses bémols, des redites par-ci, des enchaînements bancals par-là, mais l’ensemble restait une belle réussite. Mes deux tests sont en ligne sur le site, celui de l’original et celui de Mile 0, ce prequel sorti deux ans plus tard dans la nation fictive de Petria. De ce dernier, je garde un souvenir bien plus fugace, et l’écart entre mes deux mémoires dit tout : la formule avait marqué les esprits, son extension beaucoup moins.

Un teaser qui retient son souffle
Get Back on the Road ne livre que des indices. Un échange entre John et Fanny, deux figures du premier jeu, dans une atmosphère suspendue où Fanny occupe seule l’espace, et un titre qui sonne comme un ordre donné à soi-même. Les hypothèses ont le droit de courir : ce que Fanny est devenue après les événements de l’original ? Une suite directe, un nouveau spin-off, une autre direction que le narratif pur ? Rien n’est confirmé. Aucune date de sortie, aucun nom définitif.

Ce que je viens chercher sur cette route
Road 96 a gagné un succès d’estime rare : presque tous ceux à qui j’en ai parlé l’ont aimé. C’est la marque des bons jeux. Alors oui, je suis curieux, et même exigeant. Quelles mécaniques DigixArt va-t-il ajouter à une formule déjà aboutie ? La génération procédurale, qui faisait à la fois la force et la limite du premier épisode, mérite mieux qu’un simple copier-coller.
Entre les deux, le studio a livré Tides of Tomorrow, et prouvé qu’il savait faire autre chose que du road trip narratif. Get Back on the Road sera peut-être un Road 96 « 2 », peut-être autre chose. Peu importe le nom, tant que la route existe encore. J’ai une frontière à retrouver.



