Moss : The Forgotten Relic : on pose le casque ?

Il y a des jeux qui restent coincés derrière une barrière invisible. Pas une barrière technique, pas une question de compétence, juste une barrière financière et matérielle. La réalité virtuelle, c’est exactement ça. Des titres comme Half-Life : Alyx font vraiment envie, on en entend que du bien, et pourtant la majorité des joueurs n’y ont jamais touché. Parce qu’investir dans un casque VR, c’est une somme conséquente pour un usage qui reste encore très limité dans une bibliothèque de jeux classique.

L’émancipation de Quill hors du carcan de la VR

Moss était dans cette situation. Sorti en exclusivité PSVR à l’époque, le jeu et sa suite Moss Book 2 avaient convaincu ceux qui avaient le matériel. Les autres étaient passés à côté, tout simplement.

Le studio Polyarc vient d’annoncer Moss : The Forgotten Relic, prévu cet été sur PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 et PC. Le titre combinera les deux jeux en une seule expérience, et surtout, le casque VR ne sera pas obligatoire.

Moss The Forgotten Relic gameplay

Le défi de l’écran classique

C’est là que la question se pose vraiment. Moss avait été pensé de fond en comble pour la VR, et pas seulement pour l’immersion. Le contrôle de la caméra par le regard faisait partie intégrante de l’expérience, c’était un mécanisme de jeu à part entière. Sur un écran classique, cette dimension disparaît complètement. Est-ce que le jeu reste pertinent sans elle ? Je suis sincèrement ravi que le portage existe, parce que refermer ces jeux derrière un périphérique hors de prix pour toujours c’est dommage. Mais ravi ne veut pas dire convaincu. Ça reste la grande inconnue de ce Moss : The Forgotten Relic.

Trailer Moss : The Forgotten Relic

Noopinho
Noopinho

Explorateur du paysage vidéoludique et grand dévoreur de RPG (quand j'ai le temps).