DRAGON’S DOGMA 2: DARK ARISEN, LA VERSION ULTIME DU JEU DE CAPCOM

Bonjour à tous et bienvenue dans cet article sur l’extension du très sympathique Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen. Disponible depuis le 9 octobre 2026 sur PS5, Xbox, PC et maintenant Switch 2, le DLC vient proposer une toute nouvelle aventure en dehors des plaines de Vermund. Alors préparez vos panacées et enfourchez votre griffon, c’est l’heure de parler en détails de ce DLC très attendu par les fans…

DANS LES EPISODES PRÉCÉDENTS…

Avant toute chose, une petite mise à jour de l’article sur le Dragon’s Dogma 2 original s’impose. Très imparfait, le jeu avait su me charmer malgré ses défauts et je dois dire que mon amour pour l’opus original sur Xbox 360 a dû influencer mon avis.

J’ai très souvent réfléchi à cet article et à mon avis de l’époque, et aujourd’hui, même si je pense avoir été assez généreux (peut-être trop), je lui donnerais la même note voire plus (15/20 quand même) si je devais prendre en compte les mises à jour que le jeu a connues. Car hors DLC, le jeu a vu un grand nombre de points s’améliorer : framerate plus stable, voyage rapide plus fluide, économie mieux équilibrée, ajout d’une fabuleuse transpierre éternelle en New Game + et enfin les modes Facile et Difficile qui permettent aux nouveaux joueurs de démarrer tranquillement avant de profiter de la difficulté d’un NG+.

Le jeu est tout simplement le même en mieux, et ce DLC qui débarque enfonce le clou d’un Dragon’s Dogma 2 2.0 ou Final Mix comme vous préférez. Mais ça, on va en parler en détails maintenant.

Silhouette du personnage devant une tour de pierre, sous une éclipse, dans Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

2 DARK 2 ARISEN

Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen (qui porte donc le même nom que le DLC du 1er jeu) démarre à Vernworth, dans la capitale désormais bien connue des joueurs.

Un signalement étrange arrive aux oreilles du capitaine Brant qui vous somme d’aller enquêter sur un mystérieux Nouvel Insurgé qui serait apparu dans la région enneigée de Norgan, au nord. Ni une ni deux, notre avatar et ses pions prennent le chemin de la région à vol d’oiseau (presque) afin de découvrir ce qui se trame dans cette région qu’on dit abandonnée à cause de son climat trop rude afin de percer les mystères de cet énième Insurgé…

N’y allons pas par quatre chemins, le scénario est sympathique mais ça reste du Dragon’s Dogma, pas du Witcher. Les intrigues restent un peu en surface et on enchaîne les discussions entre PNJ pour aller tabasser des monstres. Mais cela ne veut pas dire que tout est à jeter. Le scénario est plus agréable à suivre, en mettant en scène plus de personnages et en donnant l’impression d’appartenir à de petits groupes soudés.

On a moins l’impression de traverser l’aventure et plus de la vivre réellement, ce qui corrige un des défauts majeurs du jeu de base. Le lore quant à lui reste discret mais on appréciera quelques clins d’œil et références qui sauront seulement faire plaisir aux fans les plus hardcore. L’histoire compte son lot de mystère et de retournements de situation et si tout n’est pas parfait, cette dernière a le mérite de donner une certaine ampleur à l’univers de Dragon’s Dogma, ce qui fait forcément plaisir.

Et les quêtes secondaires qui tournent toutes autour du même groupe de personnages aident vraiment à se sentir impliqué dans ce périple.

J’ai eu plus l’impression d’appartenir à ce village en 5 heures que d’appartenir à Vermund après 80 heures.

Personnage féminin en armure sombre et col de fourrure dans le paysage enneigé de Norgan

NORGAN DE TOI

Après la verdure et le désert, Dragon’s Dogma nous envoie dans la neige. Le décor de Norgan est tout simplement splendide.

Tout est une question de goût et certains diront qu’on a un peu trop mangé de soupe Viking ces dernières années, mais en ce qui me concerne cette ambiance lourde et neigeuse m’a complètement séduit. Et pour une fois, ce décor n’est pas que cosmétique et permet d’introduire des mécaniques exclusives à ce DLC qui ont le mérite de dynamiser l’exploration. On trouvera par exemple des tas de neige pour amortir les chutes mais aussi des crevasses qui s’ouvriront directement sous nos pieds en cas d’imprudence.

La glace servira de plate-forme dans certains donjons et sera susceptible de se briser ce qui vous poussera à trouver un autre chemin ou à exploiter d’autres capacités. Mais surtout, c’est l’occasion de découvrir le blizzard. Dans certaines régions, vous risquerez de tomber sur le blizzard donc.

Votre visibilité sera largement réduite, les pions ne sauront plus vous guider et votre mini map deviendra inutile. En plus de ça, le froid intense viendra ronger petit à petit votre jauge d’endurance et il vous faudra vous équiper en conséquence pour ne pas geler sur place. Rien de trop punitif cela dit, la jauge se vide très lentement et vous ne risquez pas vraiment l’hypothermie, mais en termes d’ambiance, c’est une réussite. Norgan vous proposera aussi un peu d’escalade via des cordages à poser ici et là mais la mécanique est malheureusement très anecdotique et contextuelle. Pas de grappin à jeter partout donc.

Escalade d'une falaise enneigée le long d'un cordage, lanterne allumée à la ceinture, dans le blizzard de Norgan

CHAMPIONNAT DE BOURRE-PIF

Mais le cœur de ce DLC, c’est bien sûr les combats. Vous trouverez disséminés dans Norgan des Stèles dédiées à chacune des classes du jeu qui vous permettront de débloquer une compétence supplémentaire pour chacune d’entre elles.

Les groupes d’ennemis peuvent être indiqués sur la map grâce à un nouvel objet et on trouvera même quelques nouveaux monstres. Mais malheureusement ces derniers sont un peu trop rares et ont des airs de nouvelles skins pour le bestiaire connu.

Les gobelins deviennent des gobelins de glace, les loups des Grands-Loups, les Cyclopes des géants et ainsi de suite. Quant aux vrais nouveaux ennemis, même s’ils sont très stylés, ils sont trop peu nombreux pour qu’on en profite à fond même si leurs arrivées se font tout au long du DLC, la surprise est en quelque sorte maintenue tout du long.

Et comme dit plus haut, les groupes d’ennemis apparaissent maintenant sur la carte ce qui permet de préparer son itinéraire ou de se fixer des objectifs. Un ajout bienvenu étant donné la très forte concentration d’ennemis au m² dans la région de Norgan.

Les ennemis sont d’ailleurs beaucoup moins tenaces et vous laisseront tranquilles plus facilement qu’avant, ce qui est aussi bienvenu pour les moments où vous voudrez rapidement rejoindre un abri sans avoir à vous battre pendant une heure.

Créature colossale couverte de fourrure et cornue, brandissant un tronc d'arbre dans la neige

PLUIE D’XP

Dark Arisen est un DLC pensé pour le haut level et je dirais même pour le New Game +. Déjà pour les conditions d’accès au DLC, vu qu’une partie du contenu vous demandera un item obtenu très tard dans l’aventure et dispo directement dans votre inventaire en NG+. Mais aussi parce qu’il bouscule totalement l’équilibrage du jeu, pour le meilleur comme pour le pire. Quand vous arriverez à Norgan, vous serez directement accueillis par un petit groupe de Beorcan, l’équivalent hardcore des bandits du jeu de base. Et autant dire qu’en étant niveau 72, j’ai bien senti passer cette rencontre.

De manière générale, les ennemis sont beaucoup plus résistants et vous pousseront à exploiter toutes vos compétences pour en venir à bout. Un très bon choix qui redynamise les affrontements et relance la courbe de progression qui stagnait vraiment dans le jeu de base où même les ennemis en endgame ne donnaient que peu d’XP et freinaient un peu la rejouabilité. Mais le « problème », c’est qu’en proposant un DLC haut level, les premiers ennemis rencontrés vous lâcheront directement des paquets de 5 000 voire 7 000 points d’XP par élimination (contre environ 130 pour un ennemi du jeu de base) et tout ça va crescendo.

Quand on verra certains gros ennemis lâcher de l’XP par paquet de 135 000, on verra notre niveau monter sans arrêt. En 20 heures de jeu, j’avais déjà pris presque 50 niveaux. Et ce déséquilibre rend le jeu de base dénué d’intérêt à haut niveau tant même les plus gros ennemis ne valent pas un simple péon de Norgan. Heureusement, il reste le mode Difficile, mais vu que celui-ci offre encore plus d’XP, ça ne fait que déplacer le problème.

Montée de niveau 100 de la pionne Tristabella à Norgan, interface de jeu en français

PLUIE DE LOOT

Comme dans Dark Arisen premier du nom, le DLC vous proposera des « reliques ». Des objets inconnus que vous ferez identifier au village pour une somme ridicule de cristaux de failles, la deuxième monnaie du jeu. Ces reliques sont transformées en item, en équipement ou en armes que vous pourrez revendre ou équiper. Les équipements découverts via les reliques ne sont pas améliorables mais possèdent chacun des attributs propres : résistances améliorées, accès à des versions supérieures de certaines capacités, diminution du poids porté, etc…

Le DLC est très généreux en objets, en or et en tenues au design toujours très soigné. Un véritable plaisir qui perd malheureusement un peu de son intérêt sur la durée justement par excès de générosité ! On se retrouve avec des tonnes de doublons à trier pour savoir quelle version optimise la meilleure capacité, quelle tenue fournit l’avantage le plus craqué et ainsi de suite. Le loot garde son intérêt et est même plus pertinent qu’avant sans forcer le joueur à constamment manager son inventaire vu que la difficulté globale du DLC ne demande pas forcément une optimisation très pointue et que le tri se fait rapidement.

L’économie s’entretient elle-même vu que certaines reliques fournissent des cristaux de failles, eux-mêmes nécessaires à l’ouverture de reliques, qui offrent à leur tour… enfin vous avez compris.

Et cette économie s’applique même aux précieuses Pierres de Réveil, item rare et difficile à obtenir même à haut niveau dans le jeu de base qui devient ici une denrée beaucoup plus commune et il ne sera pas exceptionnel d’en avoir 5 ou 6 dans l’inventaire qu’on n’hésitera pas à utiliser en cas de chute malencontreuse.

Le personnage, épée au clair, face à une créature cornue aux yeux luisants sur une crête enneigée

LE DONJON QUI SENT BON

Outre la nouvelle région et tout le contenu associé, la map de base a aussi droit à quelques ajouts sous la forme de donjons remaniés qui proposent du loot unique accessible justement grâce à un objet obtenu très tard dans l’aventure.

Ces derniers sont assez simples dans leur construction même si certains vous poseront certaines conditions. Les donjons seront aussi renouvelés dans l’endgame pour encore plus de loot unique (le vrai endgame que certains n’ont d’ailleurs jamais vu !)

En plus des équipements bonus, chaque donjon offrira un item unique à utiliser à Norgan sur des piliers qui permettront d’améliorer les stats de votre avatar et de votre Pion ainsi que d’obtenir un bonus pendant un temps limité avec la classe associée à chaque pilier.

Personnage féminin aux cheveux auburn et aux épaulières de plumes, éclairé de bleu dans la pénombre

LE DOGME DU DRAGON

Tout ce qui est dit dans cet article vise à prendre un peu de recul sur ce que le DLC propose. Des hauts et des bas selon certains, mais là, c’est le moment où je vais vous parler en tant que très gros fan de Dragon’s Dogma.

Le nouvel équilibrage, l’XP, les items et l’or à foison, le sentiment de progression constante, tout ça est presque aux antipodes de ce que proposait Dragon’s Dogma 2 à sa sortie. Certains y verront presque un contresens, mais les vieux de la vieille comme moi verront la version finale de DD2 comme l’avait proposé Dark Arisen pour le premier jeu à l’époque. C’est une proposition nouvelle qui propose presque une sorte de nouveau jeu dans ce qui est tout simplement un endgame repensé (qui possède même son propre endgame, ça n’en finit pas !)

Le jeu de base est toujours là et est enrichi grâce au DLC avec les donjons remaniés, le « premier » endgame propose ses défis vraiment ardus et ensuite, vient le NG+. C’est là que le DLC prend son sens en étant presque une récompense en lui-même. Un jeu avec un nouveau rythme, de nouvelles contraintes, un tout nouveau système de loot et surtout une histoire qui fait écho à celle du premier jeu tout en jouant sur le fait d’être dans un New Game Plus via certaines remarques de Pions.

Et pour les fans comme moi, il y a vraiment un commentaire méta à faire sur ce DLC. Dragon’s Dogma 1er du nom était plein de bonnes intentions mais très imparfait. Dirigé par Hideaki Itsuno, le jeu a été largement corrigé et amélioré grâce à son DLC Dark Arisen dirigé lui par Kento Kinoshita. Douze ans plus tard, Dragon’s Dogma 2 sort très imparfait mais plein de bonnes idées sous la tutelle d’Itsuno avant d’être corrigé et amélioré au fil des mises à jour et de son DLC une nouvelle fois dirigé par Kinoshita.

Le cycle se répète. Et la thématique du cycle est déjà très importante au sein de l’univers de Dragon’s Dogma. Et c’est en ça que le DLC prend tout son sens selon moi dans ses choix de designs aux antipodes du jeu original.

Il vient briser le cycle. Il brise le Dogme du Dragon.

Fiche Test
ÉditeurCapcom
DéveloppeurCapcom
Date de sortie9 octobre 2026
PlateformesPC / PS5 / Switch 2 / Xbox Series
Public+18
Fourni par l'éditeurOui
Testé surPS5
Temps de jeu30h
Points positifs
  • +La région de Norgan
  • +Les nouveaux ennemis...
  • +L'histoire mieux racontée
  • +Le fan service
  • +Le loot à foison
  • +La générosité du contenu
  • +Les donjons remaniés sur la map du jeu principal
  • +Le endgame propre au DLC
Points négatifs
  • −L'escalade pas suffisamment développé
  • −... mais pas suffisamment nombreux
  • −Le déséquilibre entre le jeu principal et le DLC question XP
Note
18/20

Dark Arisen va probablement faire débat sur certains choix de design, mais dans les faits, le DLC est d’une qualité incontestable. Les petits manquements sont vite balayés par une histoire mieux racontée, un monde dans lequel il est plus facile de s’investir et de nouvelles mécaniques qui justifient le farm en ajoutant une complexité plutôt bienvenue dans la gestion du loot. Assez dur pour nous donner l’impression d’une nouvelle aventure mais suffisamment généreux pour ne pas bloquer la progression, Dark Arisen 2 arrive sans peine à accrocher le joueur. Généreux, intense et très agréable à parcourir tout en distillant son fan service par petites touches, le DLC est non seulement un excellent contenu supplémentaire, mais comme pour le premier Dark Arisen, il va tout simplement remplacer le jeu de base.

LeVibromaster
LeVibromaster

Mentalement hyperactif, socialement inadapté.