Preview – Acts of Blood, le Sifu indonésien ultra-brutal

Acts of Blood est un jeu développé par le studio indonésien Eksil Team, ou plus précisément par Fajrul FN, un développeur solitaire. Et honnêtement, ce qu’il a réussi à faire tout seul force déjà le respect.

J’ai pu tester le jeu via la démo disponible sur Steam : https://store.steampowered.com/app/3304670/Acts_of_Blood_Demo/. Elle est courte, mais vraiment efficace. On y retrouve :

  • Le premier niveau du mode histoire, qui dure une quinzaine de minutes.
  • Un mode arène, composé de vagues d’ennemis successives à survivre.

Je vous invite fortement à l’essayer si vous êtes amateur du genre.

Une filiation évidente avec Sifu

Dès les premières secondes, une chose saute aux yeux : Acts of Blood fait penser à Sifu. La vue à la troisième personne, le rythme et le flow des combats rappellent immédiatement le jeu de Sloclap. Mais attention, Acts of Blood ne se contente pas d’en être un clone : il a son propre ton, plus sombre, plus brutal, plus viscéral.

cinématique de Acts of Blood

Des combats lourds, violents, satisfaisants

Le gameplay est plus « lourd ». Et je ne dis pas ça de manière péjorative. Les coups font mal, très mal. On sent que le jeu assume totalement sa violence : finish moves ultra violents, combats au poing, au pied, à la hache, tout y passe. Le jeu se permet même quelques animations type rayon X façon Mortal Kombat lors de certains finishs.

Les coups font mal, très mal.

Autre différence notable avec Sifu : la difficulté. Acts of Blood demande de la réactivité et de bons réflexes, mais il est clairement moins exigeant. On parvient plus rapidement à enchaîner les ennemis et à les mettre au sol, ce qui rend le tout très plaisant.

Autre originalité : l’usage des armes à feu. Elles peuvent être utilisées pour frapper, ou pour tirer — comme prévu. Heureusement, elles ne sont pas omniprésentes, mais quand on en a une, le sentiment de puissance est bien là, et ça fait plaisir.

Je te reconnais toi

Côté ennemis, petite réserve : ils manquent un peu de variété dans la démo que j’ai testée. Mis à part le boss final, leurs patterns sont trop similaires. Dommage, car la diversité ennemie permettrait de mieux exploiter les possibilités du gameplay et d’obliger le joueur à s’adapter.

Pendant les combats, on gagne de l’argent qu’on peut utiliser pour acheter des accessoires et personnaliser son personnage. On gagne également de l’expérience, à dépenser dans un arbre de compétences. Celui-ci reste encore très sommaire dans l’état actuel, et mériterait d’être étoffé à l’avenir.

L'heure du combat dans Acts of Blood

Une belle performance technique pour un dev solo

Pour une démo développée par une seule personne, Acts of Blood est techniquement solide. Quelques bugs de collision ou de textures sont présents, mais rien de dramatique. Le tout est bien optimisé, supporte même le 21/9 (hallelujah !), même si aucune techno d’upscaling n’est encore intégrée à ce stade.

Acts of Blood est techniquement solide.

Côté musique, rien de particulièrement marquant pour l’instant : c’est plutôt discret, difficile de se faire une idée définitive. Du côté des doublages, on a uniquement de l’anglais pour le moment, et niveau interface et sous-titres également.

Les finish moove de Acts of Blood sont parfois très violents

Une histoire de vengeance à suivre

Côté scénario, difficile d’en dire beaucoup à ce stade. On incarne Hendra, un personnage en quête de vengeance après le meurtre de sa famille. L’action se déroule en Indonésie et, comme le gameplay, l’histoire semble vouloir jouer la carte de la violence frontale.

Hendra, personnage principal de Acts of Blood

Fiche d’identité du jeu

🏢  Édité parEksil Team 👥  PublicNC
🛠️  Développé parEksil Team 🤝  Fourni par l’éditeurNon
📅  Date de sortie2026 💻  Testé surPC
🎮  PlateformesPC ⏱️  Temps de jeu1h

✅ POINTS POSITIFS

❌ POINTS NÉGATIFS

➕ Finish moves ultra-violents ➖ Manque de variété chez les ennemis dans la démo
➕ Bonne prise en main, moins exigeant qu’un Sifu ➖ Arbre de compétences encore trop sommaire
➕ Des armes à feu bien intégrées, qui font vraiment mal ➖ Difficile de juger l’histoire sur si peu de contenu
➕ Déjà solide techniquement pour un jeu solo-dev
➕ Des combos plaisants et puissants
➕ Support natif du 21:9 (on applaudit)

MON AVIS : Très prometteur


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Noopinho
Noopinho

Explorateur du paysage vidéoludique et grand dévoreur de RPG (quand j'ai le temps).

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