Avis WWE 2K26 : Le digne héritier de l’époque SmackDown vs. Raw ?

avis WWE 2K26 : Quand 2K m’a proposé de tester WWE 2K26, je n’ai pas hésité une seule seconde. J’aime donner un peu de contexte dans mes avis pour que vous compreniez mon passif avec une licence. Quand j’étais plus jeune, je regardais le catch à la télévision avec passion, et je ponçais littéralement le CD de démo de SmackDown vs. Raw sur PS2. J’y répétais les mêmes combats en boucle malgré le peu de combattants disponibles.

J’ai ensuite passé un nombre incalculable d’heures sur la version PSP. C’était bien simple : ma console ne faisait tourner que Pro Evolution Soccer et SmackDown vs. Raw. C’est donc avec une immense nostalgie que j’ai enfilé mes bottes pour découvrir cette nouvelle itération. Petit disclaimer habituel : vous savez que le multijoueur n’est pas ma tasse de thé. Ce test se concentrera exclusivement sur l’expérience solo (Mon Ascension, Mon MG, Mon Univers).

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Le catch c’est comme le vélo

Très honnêtement, j’avais peur d’être rouillé. Je gardais le souvenir d’un jeu très arcade sur PSP. Ce qui m’a tout de suite frappé avec ce WWE 2K26, c’est son orientation beaucoup plus « simulation ». La lourdeur des personnages, leur inertie, l’impact des coups… Le feeling est radicalement différent et beaucoup plus réaliste. Pourtant, les réflexes reviennent vite.

Le feeling est différent mais les réflexes reviennent vite.

Le jeu intègre des tutoriels très organiques lors des premiers combats, et les commandes (coups faibles, prises, contres, objets) s’assimilent naturellement. Au bout de trois ou quatre affrontements, j’étais déjà à l’aise. Mention spéciale à une excellente idée d’interface : en appuyant sur Start, le jeu vous rappelle à tout moment les conditions de victoire spécifiques de votre match (décrocher la mallette, faire passer l’adversaire à travers une table, etc.). C’est bête, mais pour un joueur qui revient après 10 ans d’absence, c’est indispensable.

avis WWE 2K26

Retournement de situation

Le système de contre fait partie de l’ADN du catch. Ici, une simple pression au bon moment (Y ou Triangle) permet de retourner la situation. Le timing est plus ou moins serré selon les compétences de votre catcheur et la puissance de l’adversaire. L’aspect stratégique vient de la gestion de l’endurance : plus le combat dure, plus vous vous épuisez, rendant les esquives et les dégagements de tombés bien plus difficiles.

Le système de contre fait partie de l’ADN du catch.

Le jeu gère d’ailleurs les dégâts de manière localisée (tête, torse, bras, jambes), vous permettant de cibler un membre spécifique pour affaiblir stratégiquement votre opposant.

Avis WWE 2K26 : Le digne héritier de l'époque SmackDown vs. Raw ?

Une carrière sans microtransaction

L’éditeur de création est toujours aussi fou. Même si je suis resté sobre, sachez que vous pouvez créer les superstars les plus excentriques imaginables (coupes de cheveux improbables, tenues délirantes). Une fois votre poulain créé, direction le mode Mon Ascension. Vous incarnez « The Archetype », un catcheur de retour sur le circuit après une pause, qui va devoir regravir tous les échelons.

Ici, tout est lié à vos performances in-game.

L’écriture joue à fond la carte du soap opera propre à la WWE (trahisons, honneur, choix d’être un « Good Guy » ou un pur narcissique). Mais le plus grand point fort de ce mode, c’est son économie. Contrairement à NBA 2K où le solo est gangrené par les VC (la monnaie virtuelle poussant à repasser à la caisse), ici, tout est lié à vos performances in-game. Vous améliorez votre personnage en combattant, point barre. Ça devrait être la norme, mais ça fait un bien fou de le souligner !

Avis WWE 2K26 : Le digne héritier de l'époque SmackDown vs. Raw ?

C’est qui le patron ?

L’autre mode qui a ravivé mes souvenirs d’enfance, c’est Mon MG (General Manager). Le but est simple : gérer votre propre show (Raw, SmackDown, NXT…) et écraser les shows concurrents dirigés par l’IA. Vous gérez le budget, draftez les catcheurs, recrutez des agents libres ou des légendes, et gérez les égos (un catcheur refusera de faire équipe avec tel autre, etc.). C’est profond et ultra-addictif. Seul petit bémol pour les puristes de l’immersion : le système de progression vous oblige à commencer dans de petites salles. Voir un Cody Rhodes vs Roman Reigns se dérouler dans un gymnase de lycée lors de votre première semaine est assez perturbant !

Le mode Mon MG est profond et ultra-addictif.

Mais la profondeur de la gestion pardonne vite cet écart. Pour les plus fous d’entre vous, le jeu propose également le mode Mon Univers, un immense bac à sable où vous contrôlez tous les shows, toutes les rivalités et toutes les ceintures. C’est la « maison de poupée » ultime de la WWE. C’est presque effrayant de densité au début, mais c’est le Saint Graal pour les fans hardcore.

Avis WWE 2K26 : Le digne héritier de l'époque SmackDown vs. Raw ?

1, 2, Deck !

Visuellement, le grand écart avec ma PSP est vertigineux. La modélisation des superstars, l’apparition des bleus sur les corps, le sang, la sueur qui perle, le public en 3D… C’est une belle petite claque, même si je trouve que la franchise NBA 2K reste un cran au-dessus techniquement. Le roster, quant à lui, est gargantuesque. Moi qui ne suis plus l’actualité récente, j’ai pu retrouver tous mes « poulains » (Undertaker, Kane, Hulk Hogan, Rey Mysterio, Shawn Michaels, John Cena, Randy Orton…).

L’expérience nomade sur le Steam Deck est d’une fluidité exemplaire.

Et pour finir : le Steam Deck. C’est la surprise du chef ! Je ne m’attendais pas à ce qu’un tel mastodonte tourne aussi bien sur la machine de Valve. C’est le format parfait : on allume la console, on se fait un match de 15 minutes en mode Mon Ascension, on avance son show en mode Mon MG sur le pouce, et on éteint. Le jeu tourne parfaitement (avec quelques micro-ralentissements négligeables lors des très grosses entrées avec beaucoup de pyrotechnie) et la dalle OLED sublime les éclairages des rings. Une expérience nomade d’une fluidité exemplaire.

Avis WWE 2K26 : Le digne héritier de l'époque SmackDown vs. Raw ?

avis WWE 2K26 : fiche d’identité du jeu

🏢 Éditeur2K Games👥 Public+16
🛠️ DéveloppeurVisual Concepts🤝 Fourni par l’éditeurOui
📅 Date de sortieMars 2026💻 Testé surPC & Steam Deck
🎮 PlateformesPC, PS5, Xbox Series et Switch 2⏱️ Temps de jeu15 heures

✅ POINTS POSITIFS

❌ POINTS NÉGATIFS

➕Le gameplay orienté simulation mais très accessible ➖Le mode Mon MG brise parfois l’immersion (Superstars dans un gymnase)
➕L’absence totale de microtransactions/VC dans le mode Carrière ➖Le mode Mon Univers peut s’avérer effrayant pour un débutant
➕Le mode Mon MG ultra-addictif pour jouer au patron
➕Le roster dantesque (énormément de Légendes disponibles)
➕Une optimisation excellente sur Steam Deck
➕L’éditeur de création toujours aussi complet

Note : 16/20

Noopinho
Noopinho

Explorateur du paysage vidéoludique et grand dévoreur de RPG (quand j'ai le temps).