The Witcher 4 : une démo technique sous Unreal Engine 5.6

The Witcher 4 : une démo technique sous Unreal Engine 5.6

Aujourd’hui, CD PROJEKT RED et Epic Games ont dévoilé une démo technique de The Witcher 4 sous Unreal Engine 5.6, lors du State of Unreal 2025.

On y suit Ciri, désormais protagoniste principale, alors qu’elle traverse Kovir, une région inédite dans la saga. Les décors sont sublimes, avec des montagnes escarpées, des forêts denses et une ville portuaire, Valdrest, qui grouille de vie grâce au système de foule dynamique géré par Mass AI scaling et la technologie MetaHuman. CD Projekt RED insiste sur l’importance du FastGeo Streaming, permettant un chargement ultra-rapide des environnements, et sur la végétation Nanite, qui apporte un réalisme jamais vu.

La démo tourne sur PS5 à 60 FPS, ce qui est impressionnant, mais ne vous emballez pas trop vite. Il est crucial de rappeler qu’il s’agit d’une démo technique, et non d’une version jouable représentative du jeu final. Ce genre de présentation est avant tout une vitrine des capacités du moteur, et même si l’ambition est là, rien ne garantit que le rendu visuel et les performances seront identiques à la sortie. CD Projekt RED l’a confirmé : le développement est encore en cours et de nombreuses optimisations restent à faire.

Avec Unreal Engine 5.6, Epic Games et CDPR veulent repousser les limites du monde ouvert, et cette démo montre un aperçu prometteur de ce qui pourrait nous attendre. Mais comme toujours avec ce genre de présentation, il vaut mieux rester prudent et attendre les prochaines annonces pour voir ce qui sera réellement proposé au lancement.

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