(Preview) Avis The Lift, bricoler pour avancer

Salut les bricoleurs, bienvenue dans cet avis The Lift !

Annoncé aujourd’hui par tinyBuild et le jeune studio Fantastic Signals, The Lift est un jeu que j’ai eu la chance d’essayer pendant trois heures. À mi-chemin entre simulateur de bricolage, narration immersive et ambiance étrange inspirée de la science-fiction soviétique, le titre intrigue. Après ces premières sessions, j’ai déjà pas mal de choses à dire.

Un bricoleur coincé dans un institut oublié

Le jeu se déroule à la première personne, et on incarne un stationnaute dont la mission est simple sur le papier : réparer. Pas d’armes, pas de pouvoirs spéciaux, ici votre meilleur outil reste votre cerveau. The Lift reprend l’idée du « simulateur de bricolage », mais le transpose dans un cadre beaucoup plus mystérieux, avec un mélange de rétrofuturisme soviétique, une pointe de 1984, et même une vibe Bioshock dans la narration.

Durant la progression, on croise des personnages, on écoute des enregistrements audio, et la narration, à ma grande surprise, est vraiment agréable à suivre.

 avis The Lift - preview

Avis The Lift : Réparer pour comprendre

Dit comme ça, visser des boulons et changer des ampoules ne paraît pas passionnant. Et pourtant, c’est ultra satisfaisant. On récolte des matériaux, on remet en marche des tableaux électriques, on relance des machines en suivant une procédure précise. Rien de trop complexe, mais jamais trop simple non plus : la difficulté est bien dosée, et chaque réussite s’accompagne d’un vrai sentiment de progression.

Le jeu introduit aussi une mécanique centrale : l’ondomètre. Chaque objet cassé n’émet plus d’ondes, et il faut tout réparer pour faire grimper cette jauge et avancer dans l’exploration. Une bonne idée en théorie, mais j’ai aussi connu une frustration : lors de ma deuxième session, il me manquait : une vis. Rien qu’une. Et comme les ressources sont pile suffisantes pour avancer, j’ai dû retourner tout le niveau pour la retrouver. Un petit défaut d’équilibrage à corriger.

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Exploration, crafting et immersive sim

The Lift ne se contente pas de proposer du bricolage basique.

  • On explore différents étages et biomes, avec une narration environnementale soignée.
  • On retrouve des subtilités héritées des immersive sim : objets déplaçables, zones secrètes, progression libre.
  • Le crafting est présent, plutôt simple, mais efficace : on récupère des plans, on assemble des composants, et on crée de quoi réparer la station.

Le tout est servi par une direction artistique réussie, qui mélange froid industriel, ambiance mystérieuse et détails rétrofuturistes.

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Technique et prise en main

Pour une preview, le jeu est déjà visuellement très solide. C’est propre, fluide, et surtout bien fini. Côté son, la musique est discrète, mais efficace, et le doublage en anglais est déjà présent, avec des sous-titres français tout à fait corrects.

Côté gameplay, j’ai testé au clavier-souris : un vrai plaisir. Les feedbacks sont bien pensés : on tourne les objets avec la molette, on manipule avec précision, et l’immersion est renforcée. Je trouve ça même plus plaisant qu’à la manette. Seul réel bémol : l’inventaire. Basé sur des sous-menus et une roue de sélection, il manque un peu d’ergonomie.

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Avis The Lift : Fiche d’identité du jeu

🏢 Édité partinyBuild👥 PublicNC
🛠️ Développé parFantastic Signals🤝 Fourni par l’éditeurOui
📅 Date de sortie2026💻 Testé surPC (Steam)
🎮 PlateformesSteam (PC)⏱️ Temps de jeu3h (Preview)

✅ POINTS POSITIFS

❌ POINTS NÉGATIFS

Concept original et rafraîchissant (réparer au lieu de tirer ou survivre) L’ondomètre peut être frustrant : ressources trop justes, progression bloquée si un élément manque
Mélange réussi entre simu de bricolage, narration immersive et univers soviétique rétro-futuriste Inventaire peu ergonomique (sous-menus et roue pas très intuitifs)
Gameplay satisfaisant : la difficulté est bien dosée, chaque réparation apporte une vraie gratification
Direction artistique cohérente, avec des vibes Bioshock / immersive sim
Narration plus agréable que prévu, entre audios, PNJ et narration environnementale
Partie technique déjà solide pour une preview : visuellement propre, fluide, feedbacks immersifs
Bonne immersion au clavier-souris (feedbacks et manipulations précises)

Mon avis : Très prometteur

Noopinho
Noopinho

Explorateur du paysage vidéoludique et grand dévoreur de RPG (quand j'ai le temps).

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