Salut les martiens, et bienvenue dans cet (preview) avis Mars Attracts !
Il y a des jeux qu’on attend depuis des années : Beyond Good & Evil 2, Half-Life 3, un nouveau Def Jam… Et puis il y a ceux qui nous surprennent simplement par leur existence. Mars Attracts, dont je vais vous parler aujourd’hui, fait partie de cette seconde catégorie. Sorti en accès anticipé sur PC le 15 septembre dernier, le jeu s’invite là où on ne l’attendait pas.
Et le plus fou ? Là où on aurait pu imaginer un jeu d’action ou d’aventure, le studio, Outlier Games, a choisi une approche totalement différente : un jeu de gestion, à la manière de Theme Park ou Planet Coaster, dans lequel on gère : un parc d’attractions martien.
Vous êtes perplexes, intrigués, et un peu curieux ? Parfait. Voici mes premières impressions après 5 heures de jeu sur ce titre étonnant.
Apprendre à dompter les humains
Le mode campagne de Mars Attracts sert de tutoriel, comme c’est souvent le cas dans les jeux de gestion. Et franchement, il est clair, bien fichu et agréable. Je le recommande, que dis-je, il est indispensable pour bien comprendre les mécaniques du jeu.
Le tutoriel est plutôt bien fichu et agréable.
On retrouve un peu les « expéditions » de Two Point Museum, mais ici, au lieu de récupérer des œuvres d’art ou fossiles, on part récupérer du bétail, euh, pardon, des humains !

Bétail humain
Le jeu propose une gestion élémentaire mais efficace de l’eau et de l’électricité : il faudra alimenter certains éléments, mais aussi vos toilettes et cabines à propreté pour les humains.
Les enclos sont variés : Far West, Rome Antique, etc. Chaque civilisation a ses particularités et séduira vos visiteurs martiens selon leurs préférences. En fait, les humains jouent le rôle des animaux d’un Zoo Tycoon, ou des dinosaures dans Jurassic World Evolution. L’idée est à la fois drôle et cynique, surtout pour les amateurs de gestion un peu décalée.
Les humains jouent le rôle des animaux d’un Zoo Tycoon.
Les missions et objectifs dans la campagne donnent un but concret au joueur. Mais attention : si vous ne traitez pas vos humains avec attention, ils peuvent s’échapper, et là : catastrophe garantie ! Attractions détruites, clients et staff blessés, et même vos infrastructures peuvent être ravagées. Personnellement, un petit oubli sur un pan de mur m’a valu une intervention du SWAT martien pour sauver mon parc.

Humour martien
Le jeu ne se prend pas au sérieux : les messages du menu pause et des temps de chargement sont hilarants, du genre : « Aucun être humain n’a été blessé lors de la création de ce jeu. On ne peut pas en dire autant pour les stagiaires. »
Le jeu est drôle et bourré de gags visuels.
Honnêtement c’est très drôle, et le jeu est bourré également de quelques gags visuels. Notamment les « expériences » qu’on va réaliser sur les humains pour gagner des points de recherches, à la fois barbare mais très drôle.

Brouillon galactique
L’interface est simple et fonctionnelle, on s’y retrouve vite. En revanche, le tracé des chemins est un peu laborieux : uniquement des lignes droites et quelques virages, ce qui peut rendre l’aménagement du parc fastidieux.
Le tracé des chemins s’avèrent un peu laborieux.
Certaines explications sur les missions sont parfois trop succinctes, et j’ai dû tourner en rond avant de comprendre certaines mécaniques, comme générer des spécimens après le démembrement des humains (oui, étrange à écrire).

Knack knack
La boucle de gameplay est encore légère. On débloque de nouveaux enclos, humains et attractions, mais une fois les bases maîtrisées, on sent bien que le jeu est en accès anticipé, avec certaines fonctionnalités non disponibles, comme l’onglet marketing.
Après 5 heures de jeu, les bases sont déjà solides.
Pour autant, après 5 heures de jeu, les bases sont solides et il y a de quoi s’amuser une bonne dizaine d’heures. Le titre est original, décalé et prometteur, surtout pour les fans de gestion.

(preview) Avis Mars Attracts : Fiche d’identité du jeu
🏢 Édité par | Outlier Games | 👥 Public | NC |
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🛠️ Développé par | Outlier Games | 🤝 Fourni par l’éditeur | Oui |
📅 Date de sortie | 15/09/2025 | 💻 Testé sur | PC |
🎮 Plateformes | PC | ⏱️ Temps de jeu | 5h (preview) |
✅ POINTS POSITIFS | ❌ POINTS NÉGATIFS |
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Humour décalé et gags visuels | Tracé des chemins laborieux |
Mode campagne/tutoriel clair et agréable | Explications de certaines missions trop succinctes |
Gestion originale et amusante (électricité, eau, enclos variés) | Boucle de gameplay encore légère |
Concept original et cynique (humains comme animaux) | Fonctionnalités limitées en accès anticipé (ex : marketing non disponible) |
Interface simple et fonctionnelle | |
Potentiel de jeu solide pour plusieurs heures de fun |
Mon avis : A surveiller… avant que les humains s’échappent !
Mars Attracts surprend et amuse dès les premières minutes. Les humains transformés en “animaux” pour un parc martien, l’humour noir omniprésent et les situations absurdes créent une ambiance à la fois drôle et cynique. Le mode campagne/tutoriel est clair et indispensable, et la gestion de l’eau, de l’électricité et des enclos fonctionne déjà bien.
Les missions donnent un objectif concret, et attention : le chaos peut vite s’installer si vos humains s’échappent ou si un mur manque. Moments qui rendent le jeu à la fois punitif et hilarant. Le jeu reste en accès anticipé, certaines fonctionnalités manquent encore et la boucle de gameplay est un peu légère, mais les bases sont solides et le potentiel est réel. Si vous aimez les jeux de gestion décalés, Mars Attracts mérite qu’on le surveille.