Avis Rooftops & Alleys : The Parkour Game, le saut de l’ange

Bienvenue dans notre avis Rooftops & Alleys : The Parkour Game, un simulateur de parkour aussi exigeant qu’original Comme son nom l’indique, le titre nous propose une sorte de simulateur de parkour. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s’agit d’une discipline physique qui consiste à franchir des obstacles, précipices et autres éléments urbains sans aide matérielle. En clair, tout repose sur votre souplesse, votre puissance, votre endurance et votre agilité.

Le jeu est sorti en accès anticipé sur PC le 21 mai 2024, avant de débarquer en version 1.0 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch. Il est développé par le studio allemand MLMEDIA. Alors, vraie pépite originale et maîtrisée, ou simple saut dans le vide ? C’est ce qu’on va voir ensemble.

Un gameplay exigeant, mais grisant

Le premier contact avec le jeu est rude. La prise en main demande de la patience. Même des actions basiques comme sauter, grimper ou s’accrocher nécessitent un peu d’entraînement. Heureusement, un tutoriel d’une dizaine de minutes est là pour poser les bases mais disons-le franchement, l’essentiel de l’apprentissage viendra en jouant (et en chutant).

Voici les contrôles de base :

  • A pour sauter,
  • B pour se réceptionner,
  • Gâchette gauche pour grimper,
  • Gâchette droite pour sprinter.

Une fois ce système assimilé, le cœur du jeu repose sur six arènes accessibles librement. Pas de mode histoire ici : vous choisissez votre terrain et vos objectifs.

Trois types de défis :

  • Le freerun, pour explorer librement et enchaîner les figures.
  • Le time trial, mon mode préféré : passer à travers tous les anneaux orange le plus vite possible.
  • Les figures, où il faut réaliser un maximum de tricks dans un temps imparti, dans une zone qui rétrécit progressivement. Pas évident du tout.

Si vous cherchez de la narration ou une progression scénarisée, vous risquez d’être un peu déçu. On enchaîne les arènes et les défis dans l’ordre que l’on souhaite, sans autre but que de battre ses records ou débloquer des éléments cosmétiques. Et justement…

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Une personnalisation amusante (mais limitée)

À chaque défi réussi, vous gagnez des plumes, la monnaie du jeu. Celles-ci permettent de déverrouiller des accessoires pour personnaliser votre personnage. De nouvelles têtes (même si appeler ça une « tête » est généreux, on est plus sur des robots), baskets, couleurs, le style prime sur le réalisme.

Mais cette personnalisation ne va pas très loin, et ne suffit pas à compenser l’absence de vraie progression ou de sentiment d’accomplissement. C’est vraiment dommage, car une légère couche narrative ou un mode carrière, même sommaire, aurait fait beaucoup.

avis Rooftops & Alleys, un jeu au gameplay exigeant mais au contenu famélique

Une DA urbaine et stylisée

Continuons cet avis Rooftops & Alleys. Là où le jeu tire bien son épingle du jeu, c’est sur l’esthétique. L’univers est très marqué urbain, avec des environnements variés : un bateau, une ville à l’ambiance latine, une cité de gratte-ciel, etc. Le style visuel ne cherche pas à être ultra-réaliste, mais conserve une patte artistique agréable, lisible et immersive.

La vue à la première personne, disponible en plus de celle à la troisième personne de base, renforce cette immersion et évoque forcément Mirror’s Edge, une référence évidente du genre.

Et cerise sur le toit, vous pouvez vous transformer en pigeon pour observer les niveaux et repérer les meilleurs trajets. Oui, vraiment. Et c’est une excellente idée.

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Ambiance sonore et multijoueur

Côté musique, rien à redire : les pistes ont un petit côté urbain bien senti, collant parfaitement à l’esprit du parkour. Les bruitages sont réussis, notamment les chocs avec la tête contre les structures métalliques. Le genre de « cling » qui vous arrache un « aïe » réflexe, et qui, au passage, peut débloquer un succès (mais chut).

Le jeu propose également un mode multijoueur en ligne. Capture de drapeau, compétitions de figures, pour les plus motivés. Il y a aussi un multijoueur local, que je n’ai pas testé. À noter pour ceux qui aiment jouer en multi, mais vous savez qu’ici ce n’est pas le style de la maison.

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Avis Rooftops & Alleys : Fiche d’identité du jeu

🏢 Édité parMLMEDIA 👥 Public+3
🛠️ Développé parMLMEDIA 🤝 Fourni par l’éditeurOui
📅 Date de sortie17/06/2025 (version 1.0) 💻 Testé surPC
🎮 PlateformesPC, PS5, Switch et Xbox Series ⏱️ Temps de jeu2h

✅ POINTS POSITIFS

❌ POINTS NÉGATIFS

Esthétique urbaine stylisée et agréable Prise en main difficile, peu intuitive au départ
Sensations de parkour réussies une fois les contrôles maîtrisés Aucun mode histoire ou progression scénarisée
Vue à la première personne immersive, à la Mirror’s Edge Peu de contenu à long terme, risque de lassitude rapide
Mode « pigeon » original et utile pour explorer les niveaux Peu de récompenses motivantes en dehors des cosmétiques

NOTE : 12/20

Avis Rooftops & Alleys : Conclusion

Noopinho
Noopinho

Explorateur du paysage vidéoludique et grand dévoreur de RPG (quand j'ai le temps).

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