Avis Forestrike, le Kung-fu se joue d’abord dans la tête

Le premier test d’une nouvelle année a toujours un petit goût particulier, et cet avis Forestrike ne déroge pas à la règle. On est en général motivé, prêt à attaquer de nouveaux mois à enchaîner les titres et les nouveautés. Mais commencer l’année avec un titre plaisant, c’est quand même mieux.

Le premier à passer sur le grill c’est Forestrike, un titre développé par Skeleton Crew Studio, notamment connu pour le jeu Olija. Le tout est édité par Devolver Digital. Forestrike est sorti le 17 novembre 2025 sur PC et Nintendo Switch.

Est-ce que ce « petit » jeu, sorti de nulle part, peut être une très belle surprise de ce début d’année 2026 ? C’est ce que nous allons découvrir.

Tactical-Kung-Fu

Forestrike est un Rogue-like qui vous demande d’user du kung-fu, mais surtout de votre cerveau. On y affronte des ennemis dans un titre tout en 2D au pixel-art soigné, porté par une superbe direction artistique qui lorgne fortement sur les estampes japonaises.

Le jeu propose un gameplay assez addictif qui demande plus de réflexion que d’action.

Le jeu propose un gameplay assez addictif qui demande plus de réflexion que d’action, même s’il faudra aussi une bonne dose de skill pour venir à bout de nos adversaires. En effet, notre héros possède seulement 3 points de vie et il va souvent devoir affronter simultanément quatre ou cinq ennemis.

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La prémonition

C’est là tout le sel du jeu. Notre héros est adepte de l’école de la prémonition. Concrètement, cela vous permet de vous imaginer le déroulement d’un combat avant de rentrer dans le vif de l’action.

Vous pouvez faire autant d’essais que vous le souhaitez dans votre esprit avant de vous lancer réellement. Cela demande une gymnastique cérébrale assez intéressante : il faut trouver le parfait enchaînement et la parfaite combinaison pour éliminer tout le monde sans prendre un coup. Une fois que vous cliquez sur « combattre », il faut réussir la run parfaite car, Rogue-like oblige, la mort est définitive.

Le titre demande une gymnastique cérébrale assez intéressante.

Le jeu n’est pas simple et demande de la persévérance, mais il apprend aussi à être patient et à user de la préméditation pour réussir à trouver le combo gagnant.

Bien que le jeu soit dur, il reste juste. Cependant, les développeurs ont eu la bonne idée d’intégrer des options d’accessibilité permettant de mettre les vies, parades ou esquives en illimité. Ce n’est pas ce que je recommande pour vivre l’expérience telle qu’elle a été pensée, mais laisser ce choix aux joueurs (ou simplement s’ajouter un ou deux points de vie de départ) est une excellente initiative.

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Cinq maîtres, cinq approches

Chaque nouvelle tentative vous permet de débloquer ou de choisir parmi 5 maîtres différents. L’école de la Feuille mise tout sur l’esquive, celle de la Glace met en avant la parade (ma préférée pour son côté encaissement/frappe), ou encore la cocasse école du Singe qui permet de se battre avec des bananes.

Le catalogue d’adversaires est d’ailleurs assez diversifié pour ne pas tomber dans la routine.

Cela ne change pas drastiquement les compétences de base, mais cela modifie totalement votre approche tactique. Le catalogue d’adversaires est d’ailleurs assez diversifié pour ne pas tomber dans la routine : certains lancent des projectiles que l’on peut retourner contre eux, d’autres ne sont vulnérables que de dos. Quant aux boss, ce ne sont pas de simples sacs à PV ; ils possèdent des patterns propres et plusieurs phases qui vous forceront à retourner en prémonition plus d’une fois.

avis Forestrike maître Talgun

Une progression gratifiante

On ressent une vraie progression de Yu au fur et à mesure des runs. À chaque niveau franchi, même en cas de défaite, vous débloquez de nouveaux atouts et éléments pour la prochaine tentative. C’est typiquement le genre de jeu qui pousse à se dire : « Allez, une petite dernière ».

Côté durée de vie, le jeu va à l’essentiel et ça fait plaisir. J’ai mis quasiment 10 heures pour voir le générique final. Pour un titre vendu 9,99€, c’est tout à fait honorable. Sachez d’ailleurs que pour les complétionnistes, le 100% est facilement atteignable. C’est mon tout premier sur Steam, alors que je ne suis pas un chasseur de succès à la base !

C’est typiquement le genre de jeu qui pousse à se dire : « Allez, une petite dernière ».

Même sur le plan de l’histoire, le titre a su me surprendre avec un twist sur le royaume et la prémonition que je ne spoilerai pas ici. Mention spéciale au maître Talgun, auquel je me suis particulièrement attaché.

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Steam Deck-Fu

Inaugurons une nouvelle section ! Possédant un Steam Deck OLED 512 Go depuis Noël, je testerai désormais la compatibilité des jeux sur la machine de Valve. Forestrike est totalement Steam Deckable.

Forestrike est totalement Steam Deckable.

C’est un vrai régal : l’écran OLED sublime les couleurs, le jeu demande peu de ressources et tout est parfaitement optimisé (contrôles, stabilité). J’ai même fini par préférer y jouer en nomade dans mon canapé plutôt que sur mon PC fixe.

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Avis Forestrike : Fiche d’identité

🏢 ÉditeurSkeleton Crew Studio👥 Public12+
🛠️ DéveloppeurDevolver Digital🤝 Fourni par l’éditeurOui
📅 Date de sortie17 novembre 2025💻 Testé surPC & Steam Deck
🎮 PlateformesPC et Nintendo Switch⏱️ Temps de jeu10h (100% succès)

✅ POINTS POSITIFS

❌ POINTS NÉGATIFS

➕Le système de prémonition génial et addictif ➖Un challenge relevé qui demande de la patience
➕Les 5 écoles de combat bien équilibrées ➖Une DA propre mais sans éclat exceptionnel
➕Parfaitement optimisé pour le Steam Deck
➕Prix mini (9,99€) pour 10h de plaisir
➕Options d’accessibilité intelligentes et bienvenues
➕Succès Steam gratifiants (un 100% accessible)

Note : 16/20

Pour mon premier test de cette nouvelle année, Forestrike a été une porte d’entrée magistrale. Ce n’est pas le jeu qui révolutionnera la technique ou qui vous proposera un lore d’une complexité infinie, mais ce n’est pas ce qu’on lui demande. Le titre de Skeleton Crew Studio réussit l’essentiel : proposer une boucle de gameplay unique, gratifiante et terriblement intelligente grâce au système de prémonition. On se surprend à planifier ses coups comme on résoudrait un puzzle, pour ensuite savourer l’exécution parfaite. C’est propre, c’est addictif, et c’est un bonheur absolu à parcourir sur Steam Deck. Si vous cherchez un Rogue-like original qui respecte votre temps et votre portefeuille, vous pouvez foncer les yeux fermés.

Noopinho
Noopinho

Explorateur du paysage vidéoludique et grand dévoreur de RPG (quand j'ai le temps).

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