Avis Football Manager 26, modernisé mais encore perfectible

Salut les manager en herbe, et bienvenu dans cet avis Football Manager 26 !

On pourrait se dire : « Oh, encore un test sur un Football Manager, ça sera le même que l’année dernière ! » Mais non. Déjà, il n’y a pas eu de Football Manager 2025, tout simplement annulé. La raison ? Un changement de moteur pour la licence, qui tourne désormais sous Unity, une transition qui a visiblement été plus complexe que prévu.

Forcément, ce nouvel opus, sorti le 4 novembre 2025 sur PC, PlayStation, Xbox et Switch, était plus qu’attendu par la communauté fidèle de la série, dont je fais évidemment partie. Alors, est-ce que cette refonte et cette année d’attente ont été bénéfiques ? Ou sommes-nous face à une régression pour la licence ? La réponse dans les prochaines lignes…

Guy Roux creator

La création de l’entraîneur a enfin droit à une petite refonte bienvenue. L’éditeur de personnage est plus agréable, mieux construit, et offre davantage d’options de personnalisation. On retrouve toujours le choix du diplôme, du passé de footballeur et des compétences clés, qui influencent les forces et faiblesses de notre manager.

On retrouve toujours le choix du diplôme et du passé de footballeur.

Rien de révolutionnaire, mais une modernisation qui fait du bien à une série qui n’aime pas trop bousculer ses habitudes.

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Avec ou sans ballon

Grosse nouveauté côté tactique : la possibilité de définir une disposition « avec le ballon » et une disposition « sans le ballon ». Sur le papier, ça semble léger, mais en pratique, c’est un vrai pas vers plus de réalisme. Les consignes sont bien appliquées, et on ressent clairement la différence selon la phase de jeu.

La possibilité d’une tactique avec et sans ballon est un vrai plus.

Autre ajout malin : l’apparition de “pouces” indiquant les tactiques les plus adaptées au profil de votre effectif. Une aide simple mais super utile, surtout pour ceux qui ne veulent pas passer trois heures à décortiquer un schéma tactique.

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On joue comme on s’entraine

Comme chaque année, les entraînements restent extrêmement complets, mais aussi extrêmement fastidieux.

L’entrainement, c’est pas pour moi.

Et, comme toujours, je les ai totalement délégués à mes adjoints. Ce pan du management n’a jamais été ma priorité, et cette édition ne change rien là-dessus.

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Une nouvelle interface : meh..

L’un des plus gros chantiers de cette édition, c’est l’interface. On passe désormais sur un système de “tuiles” interconnectées, plus moderne et moins “tableur Excel”.

Esthétiquement, c’est plus agréable. En revanche, on sent que l’interface a été pensée pour PC, consoles et mobile à la fois, ce qui donne aux joueurs PC une sensation étrange, plus “surface” et moins “profondeur”.

L’interface gagne en modernité ce qu’elle perd en simplicité.

Certaines actions nécessitent désormais un clic supplémentaire, comme le fait de cliquer sur une équipe : on n’arrive plus directement sur son effectif, mais sur un écran central. Ce genre de modification rend la navigation moins intuitive.

Bonne nouvelle néanmoins : la fluidité a été grandement améliorée depuis la bêta, grâce à une réactivité exemplaire de Sports Interactive sur les correctifs (qui vont continuer d’affluer).

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Scout un jour

La base de données est toujours aussi gigantesque, et la chasse à LA pépite reste un plaisir intact. Mais la vraie nouveauté, c’est la Transfer Room : une salle d’échange dans laquelle vous publiez vos recherches, et où les autres clubs peuvent vous proposer des joueurs.

La Transfert Room rend le marché des transferts encore plus dynamique.

Vous pouvez aussi, à l’inverse, proposer des joueurs en fonction des besoins affichés par d’autres clubs. Cette fonctionnalité ne remplace pas le système classique, mais elle ajoute une dimension stratégique très agréable et rend le marché des transferts plus dynamique que jamais.

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Touche pas à mon mods

Football Manager sans mods, ce n’est pas vraiment Football Manager. Mais avec le passage sur Unity, les skins, facepacks et logopacks mettent un peu plus de temps à arriver. Ils viendront, mais il va falloir être patient les premières semaines.

En attendant, voici quelques petits mods que je vous conseille pour Football Manager 26 :

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Le nouveau moteur 3D : un vrai pas en avant

C’était la promesse du passage à Unity : un meilleur rendu des matchs. Et honnêtement, le contrat est rempli.

On n’atteint pas la qualité d’un EA Sports FC 26 (évidemment), mais les animations sont plus nombreuses, les mouvements plus naturels, et les actions plus crédibles.

Pour la première fois depuis longtemps, j’ai pris du plaisir à regarder jouer mon équipe.

Pour la première fois depuis longtemps, j’ai pris du plaisir à regarder jouer mon équipe, même en mode moments forts. Et ça, c’est un énorme point positif.

avis Football Manager 26

Avis Football Manager 26 : Fiche d’identité du jeu

🏢 Édité parSports Interactive / SEGA👥 Public+3
🛠️ Développé parSports Interactive🤝 Fourni par l’éditeurOui
📅 Date de sortie4 novembre 2025💻 Testé surPC
🎮 PlateformesPC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch⏱️ Temps de jeu20h

✅ POINTS POSITIFS

❌ POINTS NÉGATIFS

➕Nouvel éditeur d’entraîneur plus complet et plus agréable ➖Interface pensée pour PC/console/mobile qui perd en profondeur
➕Possibilité de définir une disposition “avec” et “sans” le ballon, bien plus réaliste ➖Certaines actions nécessitent désormais plus de clics qu’avant
➕Recommandations tactiques adaptées au profil de l’effectif ➖Disparition des tirages au sort et consignes bord pelouse
➕Transfer Room : une excellente nouveauté pour faciliter achats/ventes
➕Moteur 3D sous Unity bien plus agréable : actions crédibles, animations améliorées
➕Base de données toujours aussi monstrueuse et pépites toujours au rendez-vous
➕Correction rapide des bugs et nette amélioration de la fluidité post-patchs

Note : 15/20

Noopinho
Noopinho

Explorateur du paysage vidéoludique et grand dévoreur de RPG (quand j'ai le temps).

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