Cairn m’a surpris par sa direction artistique : particulière, mais agréable à l’œil. On sent une vraie patte visuelle, portée par l’univers de Mathieu Bablet, qui donne à la montagne une identité forte et mystérieuse.
Avis Cairn : Une vraie simulation d’alpinisme
On incarne Aava, une alpiniste chevronnée qui tente de gravir Kami, une montagne jamais vaincue. Le jeu propose une vraie simulation d’escalade, où l’on peut grimper partout, planifier sa voie, et improviser face aux imprévus.
La prise en main est assez intuitive, avec une volonté claire d’être complet et réaliste. On gère l’endurance, les pitons, le talc, les ressources. Chaque geste compte, et chaque mur devient un boss à affronter. L’escalade est exigeante, mais gratifiante
Cairn est une belle surprise. Une expérience singulière, exigeante, mais accessible, qui simule l’alpinisme avec justesse. Si le reste du jeu garde cette cohérence, ça pourrait bien être l’un des jeux indés marquants de 2026.
