Salut les potes, et bienvenue dans cet avis Baby Steps !
Sorti le 23 septembre 2025 sur PC et PS5, le titre est développé par Gabe Cuzzillo, Maxi Boch et surtout Bennett Foddy, le papa de Getting Over It. Vous savez déjà à quoi vous attendre : un jeu qui promet des situations absurdes, un gameplay exigeant, et surtout marcher devient un véritable casse-tête.
Quand chaque pas devient un défi
Le titre Baby Steps n’a jamais été aussi bien nommé. On incarne Nate, adulte socialement inadapté, coincé dans sa grenouillère à squatter la cave de ses parents devant la télé. Sa vie tranquille est bouleversée le jour où il se retrouve téléporté dans une grotte avec pour seule mission : gravir une montagne.
Le problème ? Nate a quelques soucis pour marcher. Littéralement. Chaque pas est un mini puzzle, chaque mouvement peut le faire chuter.
“Croyez-moi, même sur du plat, vous allez tomber, et souvent !
Le gameplay est simple en théorie : gâchette arrière droite pour la jambe droite, arrière gauche pour la gauche, joystick gauche pour poser le pied et joystick droit pour gérer la caméra. Mais la subtilité vient de la coordination entre ces éléments. La moindre erreur peut vous envoyer valser au bas de la montagne, et traverser une rivière sur une planche branlante devient une épreuve digne d’un jeu de cirque.


Humour omniprésent et personnages loufoques
Baby Steps, c’est avant tout un humour omniprésent. Voir un adulte en grenouillère galérer à poser un pied devant l’autre, ça fait sourire. Mais le jeu pousse le concept encore plus loin avec des personnages totalement excentriques et des situations absurdes.
Nate refuse toute aide, même quand il est en détresse. Les situations hilarantes s’enchaînent naturellement.
Le monde est présenté comme ouvert en 3D, avec chemins alternatifs et quêtes optionnelles. On peut explorer librement, mais attention : le jeu ne vous tient pas la main. Parfois, on se perd un peu, et les objectifs annexes restent flous. Une frustration légère, mais qui fait partie de l’expérience, car la découverte et l’expérimentation sont au cœur du gameplay.

Une physique impeccable
Sous son apparence chaotique, Baby Steps est extrêmement précis dans sa physique. Chaque contact avec le sol, chaque chute, chaque déséquilibre est crédible. Une fois que vous comprenez comment coordonner les jambes et le corps de Nate, le jeu devient un vrai plaisir de maîtrise.
Chaque aspérité du terrain est un défi, mais la satisfaction de réussir un passage difficile est immense.
Petit bémol : la sensation des surfaces reste assez similaire. Roche, bois ou boue, la différence est minime, ce qui aurait pu renforcer le côté “simulateur de marche” du jeu.

Ça passe… ou ça casse
Sous le côté loufoque, Baby Steps cache une vraie profondeur scénaristique. Nate est le cliché du trentenaire geek “bon à rien”, vivant au crochet de ses parents, essayant de masquer ses faiblesses derrière un masque de confiance.
Les dialogues et événements offrent des moments touchants et hilarants, donnant envie d’avancer juste pour découvrir ces fulgurances.
Baby Steps m’a surpris par ses petites scènes à la fois ubuesques, hilarantes et malignes.
C’est un des aspects les plus réussis du jeu : derrière l’absurde, il y a un vrai récit sur la persévérance, la vulnérabilité et l’acceptation de soi.

Un challenge exigeant
Baby Steps commence relativement simple, mais après quelques heures, il devient très punitif. Les chutes répétées peuvent demander de longues minutes, voire dizaines de minutes de remontée.
Baby Steps est un jeu où ça passe ou ça casse. Et pour moi, ça a cassé après quelques heures.
La patience est mise à rude épreuve, et le plaisir diminue si vous êtes du genre à vouloir avancer vite. Pourtant, la physique reste irréprochable, et chaque réussite procure une satisfaction immense.

Une technique discrète mais efficace
Visuellement, le jeu n’est pas tape-à-l’œil, mais il reste lisible et efficace. Pas de soucis de stabilité, aucun bug majeur rencontré lors du test.
Le jeu est dans son jus, comme Nate. Et détail amusant : Nate, et son étonnante grenouillère, se salissent au fil des chutes. Poussière, boue, transpiration…tout y passe !
En plein désert, Nate va notamment transpirer d’un peu partout (si vous voyez ce que je veux dire), un clin d’œil parfaitement dans l’humour absurde et auto-dérisoire du jeu.
Le jeu est dans son jus, comme Nate.
Côté audio, la bande-son est simple mais fonctionne, et le doublage anglais fait le boulot. La mise en scène n’est pas exceptionnelle, mais les petits détails humoristiques compensent largement.

Avis Baby Steps : Fiche d’identité du jeu
🏢 Édité par | Devolver Digital | 👥 Public | +16 |
---|---|---|---|
🛠️ Développé par | Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy | 🤝 Fourni par l’éditeur | Oui |
📅 Date de sortie | 23/09/2025 | 💻 Testé sur | PC |
🎮 Plateformes | PC, PS5 | ⏱️ Temps de jeu | 5h |
✅ POINTS POSITIFS | ❌ POINTS NÉGATIFS |
---|---|
Gameplay original et exigeant | Très punitif sur la durée |
Physique du personnage excellente | Sensation des surfaces peu différenciée |
Humour omniprésent et situations hilarantes | Objectifs annexes parfois flous |
Monde ouvert avec quêtes optionnelles | Peut épuiser la patience rapidement |
Petites scènes scénaristiques surprenantes et touchantes | |
Idée originale et concept unique |
Note : 13/20 (ou 15/20 pour les masochistes)
En résumé, Baby Steps est drôle, exigeant et surprenant. La physique est excellente, l’humour fonctionne à merveille, et les petites fulgurances scénaristiques donnent envie d’avancer. Mais attention : patience et persévérance sont indispensables. Si vous aimez relever des défis absurdes et prendre votre temps pour savourer les situations, vous allez adorer. Sinon… vous risquez de jeter la manette après quelques heures.