Le jeu a été testé grâce à une clé de l’éditeur que je remercie pour cette opportunité.

L’univers du jeu
Arc Raiders développé par Embark Studios a été publié en octobre 2025 par Nexon sur PC, PS5 et xbox séries X/S.
TPS
Jeu d’aventure, d’extraction et de tir à la troisième personne
Raiders
Le joueur incarne un raider et fouille la surface à la recherche de ressources demandées par les commerçants de Speranza
ARC
La surface est ravagée et contrôlée par des machines hostiles, puissantes qui cherchent à détruire tout être humain sur sa route.
Avis Arc Raiders : Un jeu de loot


L’objectif premier du jeu est la survie. Qui dit survie, dit ? Ressources !
Le joueur est invité à des raids vers la surface pour récolter diverses ressources pour améliorer, fabriquer d’autres équipements comme armes, boucliers ou accessoires (grenades, mines, etc..) qui permettront de mieux survivre face aux dangers des Arcs et de ses Raiders. Un système de monnaie et de troc permet également de remplir son inventaire et d’améliorer les items dans l’atelier que le joueur doit créer au fur et à mesure (ainsi que l’améliorer ; autrement dit : y’a du taff !)
Comme tout bon jeu de loot, chaque ressource trouvée est classée par catégorie allant du commun (blanc) au plus rare (rose).
Un arbre de compétences est également à disposition avec trois branches principales “survie”, “mobilité” et “endurance”. Vous aurez la possibilité de choisir n’importe quelle compétence dans n’importe quel arbre pour créer le Raider qui correspond à votre façon de jouer.
Chaque raid permet de gagner en XP et chaque niveau augmenté apporte 1 point de compétence. Certaines actions au cours des raids font gagner des points de renommée que l’on peut échanger contre des éléments esthétiques et personnaliser ainsi toujours plus notre Raider.

Mise à jour du 12/11/2025
Entre nos sessions de jeu et la publication de l’article, un évènement est apparu qui permet de gagner des points de renommé grâce à l’expérience de jeu acquise. Il semblerait que les développeurs aient prévu des événements périodiques pour faire avancer les joueurs à la manière d’un pass de combat.

In media res
Dès l’atterrissage, Arc Raiders nous plonge in media res, une approche narrative qui se révèle à double tranchant. Si elle promet une immersion immédiate, elle se traduit concrètement par un afflux d’informations et une profusion de ressources différentes, compliquant sérieusement la prise en main initiale.
L’aventure commence d’emblée et le matchmaking renforce ce parachutage. Sans sas de décompression, après un mini tutoriel de quelques actions, notre mission à la surface commence contre des machines enragées et des raiders plus expérimentés sans connaitre les maps ou même sans vraiment maitriser les mécaniques du jeu.
L’immersion dans le jeu est total : chaque décision que nous devons prendre aura un impact sur le jeu. Le fait de devoir fouiller génère du bruit qui attirera potentiellement des Arcs mais également des autres Raiders, comme le fait de prendre la décision de tirer ou non sur un ennemi humain ou machine. Le tout est cohérent et démontre que les développeurs ont travaillé soigneusement à tout l’univers de Arc Raiders. Il en va de même pour le côté visuel du titre. On est très loin de la « Fortnatisation » que veut l’industrie avec des skins hauts en couleur.
Ici l'apparence de notre Raider colle avec l'environnement.
Le choix d’un angle à la TPS, plutôt que l’approche FPS de leur premier titre, est un atout stratégique majeur. Il offre une dimension plus tactique aux déplacements et à la gestion de la couverture, permettant d’anticiper les menaces et de mieux planifier les assauts. Ce format n’est cependant pas une nouveauté, rappelant des titres comme The Division ou Anthem dans son exécution.
L’accessibilité générale du jeu reste moyenne. La difficulté de l’apprentissage initial et la présence d’autres raiders, qui ajoutent un facteur imprévisible et souvent hostile, exigent une persévérance certaine.

Partir avec des arsenals gratuits permettent d'être un peu moins frustrée de rentrer les mains vides.
J'aurais apprécié pouvoir découvrir les maps et les coins stratégiques avant de me lancer pleinement dans les missions.
- Deuxièmétoile
A de nombreuses reprises, j'ai été sur le point de désinstaller le jeu et de ne plus jamais y retoucher. La perte de l'arsenal me donnait l'impression de n'avoir aucune progression dans le jeu.
- Solo Geek
Frustration
L’expérience de jeu dans Arc Raiders peut être nuancée par une mécanique de défaite particulièrement punitive et, il faut le dire, source d’une frustration considérable : la perte pure et simple de l’équipement si l’extraction n’est pas réussie avant de succomber. Si, dans le cadre d’un jeu de type looter-shooter ou extraction-shooter, la perte des ressources collectées sur le terrain peut être perçue comme un risque calculé, servant de contrepartie à la récompense potentielle, la disparition d’un build d’arme complet dépasse largement le simple coût de l’échec.
Perdre l’intégralité de son arsenal — souvent le fruit d’heures de grind pour obtenir les plans, les matériaux spécifiques et les modules d’amélioration — représente un coût d’opportunité et de progression décourageant pour le joueur. Ce fardeau est amplifié par la nature totalement aléatoire du système de matchmaking. Il n’est pas rare de se retrouver en équipe avec des joueurs dont les objectifs divergent ou dont le niveau de coopération est quasi nul. Dès lors, un simple enchaînement de mauvaises rencontres ou une déconnexion inopinée peut entraîner la perte irrémédiable de son équipement durement acquis.
Cette situation est d’autant plus critique que l’affrontement contre les puissants « arcs » nécessite impérativement un équipement de qualité, optimisé et donc coûteux à fabriquer. Les débuts sont particulièrement rudes : les Raiders novices peinent à s’organiser et à se synchroniser, transformant chaque sortie en une roulette russe pour leur inventaire. On regrette l’absence de flexibilité dans la configuration du matchmaking. Il serait grandement apprécié de pouvoir filtrer les coéquipiers ou les sessions de jeu en fonction d’objectifs clairement définis (par exemple, « collecte de ressources », « chasse aux arcs », « exploration »).
De même, il devient essentiel de distinguer clairement les intentions de jeu. Pourquoi ne pas intégrer une option de matchmaking dédiée au PvP ? Cela permettrait aux joueurs orientés vers la progression en PvE de sécuriser leurs sessions, d’éviter les confrontations non désirées avec d’autres Raiders hostiles et, ainsi, de diminuer le risque de perte d’équipement lié à des dynamiques externes. On pourrait imaginer une option « renégat » comme dans The Division ou créer un mode inversé de « Dark Zone », type exploration avec des ressources moins importantes pour avoir une possibilité de découvrir les maps sans perdre tout son chargement et tout en laissant les amateurs de sensations fortes sur des zones zéro pitié. Ces différentes configurations permettraient de protéger l’expérience de tous les joueurs.
En solo ou à plusieurs ?
Le matchmaking
Un défi intéressant qui offre tout ce que les joueurs de pvpve attendent. Le matchmaking est aléatoire et les raiders solo peuvent être confrontés à des trios. Certaines équipes se forment directement au sein du jeu, encore faut-il tomber sur des joueurs coopératifs.
Mise à jour du 12/11/2025
Le matchmaking pour les duos fonctionne ainsi : nous priorisons d’abord les joueurs solos et les escouades pour qu’ils jouent séparément. Ensuite, nous priorisons les duos pour qu’ils jouent entre eux, et les trios pour qu’ils jouent entre eux.
imprévisible
La conclusion des rencontres entre raiders est totalement imprévisible. En soirée ou le week-end, les raiders semblent bien plus agressifs qu’en pleine journée. Le pourcentage de rencontre coopérative a semblé diminuer au fur et à mesure que le nombre de joueurs augmente (700 000 en simultané le 11 novembre).
Don’t Shoot ! the new « revelio »
Une palette d’interaction est prévue pour les rencontres entre raiders. Souhaitant avant tout réussir nos extractions, l’usage du « don’t shoot » n’était pas à proscrire !
AVIS ARC RAIDERS : FICHE D’identité du jeu
| 🏢 Édité par | Nexon et Embark Studios | 👥 Public | +16 |
| 🛠️ Développé par | Embark Studios | 🤝 Fourni par l’éditeur | Oui |
| 📅 Date de sortie | 30 octobre 2025 | 💻 Testé sur | Xbox Series X |
| 🎮 Plateformes | PC,PS5 et Xbox Series X|S | ⏱️ Temps de jeu | en cours (+20h) |
| ✅ POINTS POSITIFS | ❌ POINTS NÉGATIFS |
|---|---|
| On adore les glissades ! | La perte totale de l’arsenal en cas de mort avant extraction |
| Aucune déconnexion ou beug lors de nos sessions | Le manque d’accompagnement en début de jeu |
| La direction artistique : un magnifique postapocalyptique Mention spéciale pour les ARCs qui sont impressionnants | Un scénario qui gagnerait à être mis en avant et densifié |
| L’écoute active nécessaire pour remarquer les ennemis à proximité |
Notre note : 18/20
L’aventure Arc Raiders nous aura passionné d’emblée. Bien qu’un peu perdus au début, nous avons rapidement pris nos marques et compris après plusieurs raids les dynamiques principales mais surtout les pièges à éviter. Nos quelques raids en solo se sont soldés trop fréquemment par une mort certaine et nous avons bien plus apprécié l’expérience à deux.
Adaptes des RPG, nous saisissons le potentiel de ce jeu et rejoignons l’avis général : c’est un jeu complètement inattendu mais qui mérite son succès.
Nous espérons également des mises à jour régulières avec de nouvelles maps, de nouveaux défis, de nouvelles missions pour faire perdurer l’aventure entre la surface et la vie souterraine.
Un grand merci à Solo Geek qui ma accompagné dans la découverte de ce jeu ainsi que dans l'écriture de ce test.
Nous avons tenté tout le long de synthétiser nos deux avis pour aboutir à un regard plus nuancé sur le jeu.
