Avis Absolum, entre encre et puissance

Salut les fans de rogue-lite à la sauce bande dessinée !

avis Absolum : Vous êtes prêts à plonger dans un univers où chaque run promet de nouvelles surprises, où chaque combat donne le frisson d’une vraie puissance et où la beauté graphique raconte sa propre histoire ?
Sorti récemment sur PC et consoles, Absolum se présente comme un rogue-lite ambitieux : un mélange de combats tactiques version beat them up, de progression addictive, et de narration visuelle dans un monde évolutif. Avec son style graphique entièrement dessiné à la main, il promettait une expérience immersive proche des plus belles bandes dessinées fantasy. Mais est-ce que le jeu tient toutes ses promesses ? Suivez-moi, on plonge ensemble.

Un rogue-lite qui frappe fort

Absolum frappe dès les premières minutes. Le gameplay est nerveux et précis, chaque combat est un ballet de coups et de magies où le feeling est exceptionnel. L’impact des frappes, les animations fluides des sorts, le poids des armes… tout est calibré pour que chaque affrontement soit à la fois satisfaisant et stratégique. On sent la progression dans chaque run : les rituels permettent de renforcer progressivement son personnage, offrant des bonus subtils au début, puis des effets spectaculaires qui font vraiment sentir la montée en puissance. On devient petit à petit une véritable force de la nature.

Absolum frappe dès les premières minutes.

Chaque personnage jouable offre une expérience différente. Certains privilégient la vitesse, d’autres la magie ou le contrôle de zone. Cette diversité renforce la rejouabilité et pousse à explorer toutes les combinaisons possibles, pour découvrir quel style correspond le mieux à chaque joueur.

avis Absolum

Une direction artistique qui émerveille

Visuellement, Absolum est un véritable chef-d’œuvre dessiné à la main. Chaque arrière-plan, chaque décor, chaque personnage semble sorti d’une bande dessinée de fantasy. Les couleurs, la lumière et les textures sont harmonieuses, et chaque détail contribue à l’immersion. On a l’impression de parcourir une BD animée où chaque case raconte quelque chose.

Absolum est un véritable chef-d’œuvre dessiné à la main.

Les décors évoluent au fil des runs : certaines zones s’ouvrent, des personnages apparaissent, et le monde semble respirer et vivre autour du joueur. C’est un véritable plaisir pour les yeux, constant et jamais artificiel.

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Le monde qui vit et évolue

Ce qui distingue Absolum des autres rogue-lite, c’est la profondeur et l’évolution de son univers. Même après plusieurs runs similaires, le monde surprend : de nouveaux chemins se débloquent, des personnages surgissent, des quêtes apparaissent, et des événements dynamiques changent le paysage.

Chaque run est unique.

Cette évolution donne un sentiment rare : chaque run est unique, et chaque décision peut influencer l’expérience de manière surprenante. On a vraiment l’impression d’explorer un monde vivant, loin de la répétition monotone de certains jeux du genre.

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Une progression addictive

La progression dans Absolum est fluide, gratifiante et addictive. À chaque run, de nouveaux objets, compétences et rituels se débloquent, donnant l’impression de toujours avancer. Les rituels, en particulier, créent un vrai sentiment de puissance : au début, ils offrent des bonus modestes, mais progressivement, ils deviennent des améliorations spectaculaires qui transforment complètement le gameplay.

La progression est fluide, gratifiante et addictive.

On ressent alors ce petit frisson si caractéristique des rogue-lite : le plaisir de devenir plus fort tout en explorant un monde vivant et dynamique.

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Coop et rejouabilité

Absolum propose un mode coop local et en ligne, permettant de partager l’aventure avec un ami. Le jeu adapte le contenu pour les deux joueurs, mais certaines sessions peuvent donner une impression de léger brouillon, où la fluidité et la tension du solo sont un peu perdues.

Certaines sessions coop peuvent donner une impression de léger brouillon.

Cela dit, la possibilité de jouer ensemble reste un vrai plus et permet de découvrir le monde différemment, en combinant stratégies et compétences variées.

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Une bande-son qui transcende le gameplay

L’OST d’Absolum est à la hauteur de son univers. Avec des collaborations exceptionnelles comme Mick Gordon et des compositeurs ayant travaillé sur Dark Souls, la musique accentue chaque moment avec puissance. Les combats gagnent en intensité, les explorations deviennent épiques, et les moments de calme sont bercés par des thèmes poétiques.

L’OST d’Absolum est à la hauteur de son univers.

Chaque note semble choisie avec soin pour renforcer l’immersion et créer une atmosphère unique. La bande-son est l’un des piliers qui transforme Absolum en une expérience complète.

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Lore et immersion

Le lore est riche et bien pensé. Absolum propose un univers où chaque personnage, chaque quête et chaque événement a sa propre histoire. Même les détails les plus subtils participent à un récit global cohérent. Les petites histoires dans l’histoire globale ajoutent de la profondeur et récompensent l’exploration attentive, donnant au joueur un sentiment de découverte continue.

Même les détails les plus subtils participent à un récit global cohérent.

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Une expérience courte mais intense

Il est possible d’accéder à la fin en environ 6-7 heures, ce qui pourrait sembler court, mais chaque minute compte. Absolum ne perd jamais de temps : combats, exploration, progression et narration s’entrelacent pour offrir une expérience dense et cohérente. Et la promesse de rejouabilité, renforcée par les personnages variés, les rituels, et les chemins multiples, assure que le joueur n’aura pas fini d’explorer ce monde évolutif.

Absolum ne perd jamais de temps.

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avis Absolum : Fiche d’identité du jeu

🏢 Édité parDotemu, Gamera Games👥 PublicPEGI 12
🛠️ Développé parDotemu, Guard Crush, Supamonks🤝 Fourni par l’éditeurOui
📅 Date de sortie9 octobre 2025💻 Testé surPC
🎮 PlateformesPC, PS5, PS4, Switch⏱️ Temps de jeu7h

✅ POINTS POSITIFS

❌ POINTS NÉGATIFS

Direction artistique dessinée à la main, sublime et immersive Coop parfois brouillonne
Combats avec un vrai feeling et impact Durée courte si on se contente juste de la fin
Monde vivant et évolutif, rejouabilité élevée Certaines runs peuvent quand même se répéter malgré l’évolution du monde
Progression addictive et rituels surprenants
Bande-son incroyable avec Mick Gordon et compositeurs de Dark Souls
Plusieurs personnages jouables et modes coop

Note : 18/20

Rem
Rem

Amoureux du 7ème art et né une manette à la main, j'explore un maximum d'horizons.

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