Avis Until Then, le pixel-art qui vous ramène à l’adolescence

Avis Until Then : Salut à tous ! Aujourd’hui, je vous retrouve pour Until Then un récit narratif en pixel-art développé par Polychroma Games et sorti le 25 juin 2024 sur PC et PlayStation 5, puis plus récemment, le 26 juin 2025 sur Nintendo Switch. Le développeur est un studio philippin indépendant et le jeu a été publié via Maximum Entertainment.

Until Then vous place dans la peau de Mark, un lycéen des Philippines en 2014. Le ton est posé d’entrée : Mark est ce mélange familier de talent, de procrastination et de nuits passées sur son téléphone un combo qui, pour moi, a tout de suite accroché. L’identification fonctionne, et c’est le moteur émotionnel du jeu.

Au clair de la lune

Dès les premières minutes, le jeu m’a accroché. L’intro ne cherche pas à en faire des tonnes : elle plante un contexte crédible et humain, et le reste suit. Ce qui m’a frappé d’entrée, c’est la manière dont le jeu rend les interactions diégétiques, c’est-à-dire que les outils que l’on manipule (le téléphone, les réseaux, les messages) existent dans le monde du jeu.

On ne subit pas les dialogues, on les vit.

On n’est pas devant une interface froide : on écrit, on choisit, on like, on commente, et les persos réagissent. Résultat : on ne subit pas les dialogues, on les vit. Et ça dans un jeu composé à 98% de dialogues, et bien, c’est un gros point fort.

avis Until Then - Mark sur son téléphone

Jamais sans mon smartphone

Le téléphone de Mark est plus qu’un menu : c’est un vrai espace narratif. Tu peux zapper d’une conversation à une autre, taper des réponses, enfin, tu appuies sur n’importe quelle touche de ton clavier et ça fonctionne, mais l’idée est là, fouiller dans les posts, partager, liker. Ces micro-interactions ajoutent des strates au récit, et certaines réponses en ligne auront un impact sur le comportement des autres persos. Simple, mais efficace.

Le téléphone devient terrain narratif : chaque like, chaque message compte.

Ajoute à ça une galerie de mini-jeux bien sentis. Ils sont courts, souvent surprenants, et fonctionnent au clavier/souris à la manière d’un WarioWare allégé. Petite anecdote : le mini-jeu du triple retournement de la clé USB pour la brancher ? Une bien belle ref. J’ai ri, et j’ai applaudi l’idée.

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Le Pianiste

Le récit explore l’adolescence, l’amour à la première vue, l’amitié qui change, l’ennui, et la fuite en avant. L’écriture m’a régulièrement décroché un sourire nostalgique, je me suis vu sur mon lit à discuter avec des potes, à redouter les cours, à rêver de soirées. Until Then est authentique, et cette authenticité fait la différence.

On découvre progressivement qu’un événement nommé « le Décret » a frappé la Terre : une suite de catastrophes (séismes, tsunamis, ouragans…) qui a provoqué morts, destructions et crise. Les Philippines, lieu du récit, ont été touchées, mais pas les plus ravagées et ce background sert le jeu sans l’étouffer.

Until Then est authentique, et cette authenticité fait la différence.

Le récit cache aussi des secrets plus sombres : certains passages deviennent franchement creepy et angoissants, très réussis quand le jeu bascule. Mais je ne veux pas en dire trop pour ne pas gâcher la découverte.

Autre chose : la première fin arrive au bout d’environ 10 heures. Ne vous arrêtez pas là, il y a plus à découvrir en allant au-delà (petit micro-spoiler : il faut vraiment pousser jusqu’à la suite des crédits pour débloquer tout le potentiel).

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Tempo

Mon principal reproche concernant cet avis Until Then : le rythme. Le jeu est parfois trop lent, et le dernier tier (les dernières heures) traîne en longueur. On a l’impression que les mécaniques novatrices et les mini-jeux du début s’estompent, et que le récit s’enlise un peu. Honnêtement, le jeu aurait pu perdre 3–4 heures sans trop affecter son impact, et il aurait gagné en densité.

Les mécaniques fraîches s’estompent, la tension aurait mérité d’être resserrée

Les mécaniques et les mini-jeux, qui faisaient la fraîcheur du départ, deviennent plus rares et perdent de leur portée narrative. Au début, ces petites interruptions servent le tempo et surprennent, plus on avance, plus elles semblent diluées, comme si le jeu décidait soudainement de revenir à une narration plus passive. Résultat : on s’accroche moins aux choix, on a moins l’impression d’influer sur le monde, et l’intérêt ludique baisse progressivement.

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Avis Until Then : Manillefique

Finissons avec avis Until Then en parlant technique. Visuellement, Until Then propose un pixel-art ultra travaillé : détails fins, animations fluides, et surtout un usage moderne des éclairages et des reflets qui donne beaucoup de profondeur à l’ensemble. On arrive à lire les émotions malgré l’absence de photoréalisme et ça c’est très fort.

Pixel-art somptueux : on lit les émotions malgré l’absence de photoréalisme.

La musique tient aussi son rôle : Mark est pianiste, et le piano n’est pas là pour décorer. Que ce soit des pièces classiques reconnaissables ou des notes discrètes placées au bon moment, la BO soutient l’émotion et les basculements angoissants du récit. Certains passages deviennent mémorables grâce à ça.

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Avis Until Then : Fiche D’identité du jeu

🏢 Édité parMaximum Entertainment👥 Public+12
🛠️ Développé parPolychroma Games🤝 Fourni par l’éditeurOui
📅 Date de sortie25/06/2024💻 Testé surPC et Switch
🎮 PlateformesPC, PS5 et Nintendo Switch⏱️ Temps de jeu20h

✅ POINTS POSITIFS

❌ POINTS NÉGATIFS

Interface diégétique très bien pensée Rythme en dents de scie, surtout sur le dernier tiers
Écriture authentique, dialogues crédibles et identification instantanée Les mini-jeux perdent en impact sur la fin de l’aventure
Pixel-art ultra-travaillé et usage moderne des éclairages Peut-être trop verbeux pour certains joueurs
Musique utilisée comme levier émotionnel
Mini-jeux inventifs, courts et surprenants
Ambiance et moments creepy par moment qui fonctionnent bien
Plusieurs couches narratives qui poussent à continuer

Note : 17/20

Noopinho
Noopinho

Explorateur du paysage vidéoludique et grand dévoreur de RPG (quand j'ai le temps).

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